Valve :军团要塞

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基本信息
发布日期:

已取消

开发商:

Valve

发行商:

雪乐山公司

引擎:

金源引擎

分类:

第一人称射击游戏

模式:

多种模式

平台:

PC (Windows)

媒体:

CD

1998年职业多人射击游戏军团要塞2的开发过程中,在军团要塞:经典推出以及改名叫军团要塞:兄弟连前,Valve's Team Fortress作为其暂定名称。

简介

该游戏原计划作为一款包含大战场、载具、实时策略等元素的写实职业第一人称射击游戏。

职业

红队。从左到右:轻装步兵,间谍,突击手,工程师,战地医疗兵,重装兵,狙击手,火箭步兵

指挥官

游戏中作为关键性的非实体职业。可观察整个战场的状态和通过队友视角或工程师的摄像头来知晓队友状态,并以此掌握所有班及小队,并确保命令的实时下达。

轻装步兵

轻型单位,与侦察兵相似,装备UZI。

战地医疗包

装备M16且有可通过靠近并看向队友即可治疗目标的能力的职业,始终穿戴急救包和红十字绷带。医生(经典)的原型。

重装兵

重机枪手,机枪手(经典)的原型。

火箭步兵

装备SMAW火箭发射器的重装步兵。仅可在蹲下和匍匐的状态下发射火箭。拥有喷气背包替代火箭跳的能力。[1]

狙击手

游戏中的轻型单位,装备M40A1狙击步枪。有着隐形20秒的能力。[1]

突击手

爆破手的原型,装备榴弹发射器。

间谍

装备Uzi的潜行职业;有着伪装成被其击杀的敌人的能力。

工程师

可建造来自半条命模型的步哨,补给器和摄像头的职业。

中型步兵

中型步兵并非单独的一个职业,而是其他职业的临时模型。工程师与狙击手模型上可见。

画廊

画廊

武器

游戏中出现的大部分武器都被美国海军陆战队所使用。大多数自动武器都可切换单发模式。

个人武器

手枪

除突击手外,全职业所使用的的不知名手枪均作为副武器。[2]

Uzi

Uzi是轻装步兵和间谍所用的冲锋枪。

M16A2

M16A2是战地医疗兵所用的突击步枪

SMAW

肩扛式多用途攻击武器 (SMAW) 是火箭步兵所用的单发火箭筒。该武器仅可在蹲伏或匍匐时发射,具有20米内的高杀伤性。

散弹枪

火箭步兵所装备的散弹枪(也许是 SPAS-12)。

M40A1

M40A1是狙击手使用的栓动式狙击步枪,与雷神之锤:军团要塞中的狙击步枪十分相似,除了附带激光指示器以及镭射点。[2]

MP5

赫克勒-科赫 MP5(使用 半条命 模型)是仅在1998年的E3中可见到的冲锋枪,可能只是临时的模型。

榴弹发射器

突击手所使用的不知名多发榴弹发射器。榴弹飞行10m后爆炸。[2]

railgun

工程师所使用的railgun,与军团要塞:经典的 Railgun类似。

C4

C4 爆炸物仅可被突击手装备和使用,用于安置到墙上。[2]

机枪

重装兵游戏中使用的弹药带机枪。弹药带中共100发子弹,武器可在5秒内打光弹夹,玩家速度并不会受机枪开火影响。[2]

固定武器

M2式勃朗宁大口径重机枪

M2式勃朗宁是一架.50口径的重机枪。在替换模型前使用的是半条命的模型。

步哨枪

由工程师建造的步哨枪,使用半条命模型,但开发者打算在后续替换成更大的模型。[3]

M198式榴弹炮

M198式榴弹炮 是低开火速度的固定武器,使用半条命模型。

Vehicles

M1A1 Abrams

The M1A1 Abrams is a main battle tank. It used the enhanced version of its Half-Life mesh.

M2A3 Bradley

The M2A3 Bradley is an armored personnel carrier (APC) armed with a machine gun and BGM-71 TOW launcher. It used the Half-Life brush-based mesh with two skins, one is used in Half-Life, one never seen in Half-Life, but included in the Half-Life texture files.

M35 cargo truck

The M35 cargo truck is a military truck used to transport soldiers. It used the Half-Life brush-based mesh with very slight changes.

Maps

Over 20 maps were planned to be made. This section covers only known maps.

Canalzone

Similar to Canalzone from other Team Fortress games.

Hunted

Similar to Hunted from other Team Fortress games.

Lobotomy

On Lobotomy, the objective of both teams was to destroy the enemy reactor. In order to reach the enemy reactor, a team was to destroy enemy computers to disable the security system, triggering an alarm, and to destroy another set of computers to get access to the reactor. A team could toggle the switches to reactivate the security and to lock the reactor, thus making enemies need to destroy the switches. The game ends when one of two reactors is destroyed.[2]

References

  1. a b Moriarty's TF2 Preview/Review at Citadel
  2. a b c d e f Half-Life and Team Fortress 2 preview by [CE]TyR(T2), lead Valve's Team Fortress mapmaker.
  3. Contaminated.net: Team Fortress Exclusive

See also