Granada de conmoción

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La Granada Aturdidora, o Conc Grenade Del inglés "Concussion", para abreviar, es una Granada Secundaria para el Medic y Explorador en el tiempo de las series clásicas de juegos de Team Fortress.

Cuando el temporizador se apague, la Granada Aturdidora explota liberando energia – no hace daño – que empuja a cualquiera en el radio de explosión lejos y aplica un efecto de desorientacion por un corto tiempo. La explosión tiene una fuerza invertida, significando que lo mas lejos que esté del centro, mas empuje sentirás. Aunque se haya hecho como un arma de distracción, ha evolucionado a una herramienta para movimiento mas rápido – algo que es vital para los capturadores de banderas.

Daño

Ninguno.

Estrategia

  • La Granada de Concusión tiene dos propósitos: puede ser usado para saltar con aturdidora, permitiendole al jugador a viajar a grandes distancias rápidamente o (confusamente, mas rara vez) para su propósito actual de desorientación de enemigos.
  • Usado ofensivamente, es mas efectivo contra el Infante Pesado y el Sniper debido a su habilidad de apuntar su arma primaria se ve particularmente difícultada por su efecto de desorientación.
  • Aunque no es fácil, es posbile controlar tu mira mientras estás bajo el efecto de la granada Aturdidora. Necesitas considerar las cosas siguientes:
    • Vas a estár disparando a la dirección que está viendo tu arma, así que utiliza el modelo del arma como un modo de orientación básico.
  • Como un Infante Pesado, realmente tienes una buena oportunidad de reganar el control de tu mira si utilizas los Cañón de Asalto trazadores como una guia visual.
  • Recuerda, tus enemgios son afectados por el empuje de la Granada Aturdidora - aunque esto no será útil en muchas situaciones, es una buena cosa para mantener en la mente.

Salto con Aturdidora

La Granada Aturdidora puede ser usada para hacer saltos con aturdidora - una técnica increíblemente útil (cuando se hace correctamente) que hacen al Scout o al Meic muy ágiles. Los Saltos de Aturdidora pueden ser hechos en una de dos maneras:

  • Lanzando la granada al suelo y saltando sobre ella justo cuando explota. Esto es normalmente mas fácil de hacer, pero recuerda que el poder del rango de explosión de una Granada Aturdidora incrementa mientras la distancia al centro del radio de la explosión incrementa, haciendo que sea mas fuerte justo en la punta del rango de la explosión.
  • Preparando la Granada Aturdidora (mantén presionada tu tecla de granada secundaria) y soltandola, mientras saltas simultaneamente en el momento correcto. Este tipo de salto de aturdidora puede ser un poco mas difícil de hacer, y también depende en tu ping.

También es posible combinar varios y consecutivos saltos granada aturdidora. Combinando dos Granadas Aturdidoras puede ser muy úyil en el juego actual, como lanzar una hacia abajo y luego preparar otra en la mano. Usar más de dos granadas aturdidoras tiene muy poco uso en el juego actual, y es comúnmente usado para completar mapas de "trucos".

Diferencias entre Team Fortress y Fortress Classic

En Team Fortress, una persona afectada por el efecto de desorientación que hace que su vista tiempre aleatoriamente y su cuerpo se mueva erráticamente. En Team Fortress Classic, un jugador afectado por el efecto de desorientación hace que sus brazos se muevan en una figura de 8 que se disminuye con el tiempo.

Curiosidades

  • La Granada Aturdidora estaba programada para aparecer en Team Fortress 2, pero fué desechada cuando las granadas fueron removidas como arma. Al contrario que con otras series de juegos clásicos de Team Fortress, el Explorador hubiese sido la única clase que podría usar la Granada Aturdidora. El Medic, por el otro lado, podría usar la Granada de Curación.

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