Mapas de saltos

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Un mapa de saltos contiene una serie de saltos difíciles, los cuales exigen habilidad y conocimiento de técnicas que raras o imposibles de realizar en una partida normal. Generalmente, en estos mapas el jugador tiene una cantidad infinita de munición y salud, y cualquier error cometido en la realización de cualquiera de los saltos llevará al jugador de vuelta al principio del nivel. Estos mapas suelen usarse para comprobar lo bueno que es el jugador en la habilidad de saltos. La mayoría de estos mapas están hechos para Soldier y Demoman. Sin embargo, hay algunos específicos para Scout y Engineer, aunque no son tan comunes. Los mapas de saltos normalmente usan complementos para evitar que el jugador muera o tenga que recargar mientras realiza un salto.

Armas relacionadas

Mapas de saltos para Soldier

Los mapas de saltos para Soldier están diseñados para completarse con el Soldier, mediante saltos con cohetes con el Lanzacohetes, atravesando habitaciones o saltando obstáculos con el objetivo de llegar al final del mapa. Saber cómo realizar correctamente todas las técnicas de salto con cohete, así como el diseño del mapa, es esencial para navegar a través de los mapas de saltos y poder completarlos. El conocimiento requerido para avanzar generalmente aumenta a medida que el jugador va progresando de niveles en cada mapa. Hay fases en las que incluso será necesario usar la Escopeta para completarlas.

Mapas de saltos para Demoman

Los mapas de saltos para Demoman están diseñados para completarse con el Demoman, usando su Lanzabombas Lapa para realizar saltos con bombas lapa y atravesar obstáculos y entradas pequeñas. En mapas normales, los saltos con bombas lapa tienen el inconveniente de causar mucho mas daño que el Lanzacohetes, sin embargo, en la mayoría de servidores de saltos, eso no es problema, ya que los complementos del servidor evitan que se agote la salud y la munición; esto se limita solo al uso de dos bombas lapa, ya que usar tres provocaría que el jugador muriese al perder más vida de la que recupera. Aún así sí está permitido enviar una bomba lapa alejada, proyectarse con otras dos y detonar la tercera más tarde, en el aire. El salto con bombas lapa avanzado tiende a ser mucho mas complejo que con cohetes. Por ejemplo, al realizar un «pogo» con cohetes, el jugador mantiene el botón de ataque. Pero con bombas lapa no consiste simplemente en mantener el botón de ataque, ya que será necesario detonarla y haber lanzado otra para detonarla después, en cadena. Al igual que para el Soldier, es necesario un amplio conocimiento sobre las diferentes técnicas de saltos con bombas lapa, ya que el nivel de dificultad aumenta a medida que se avanza en el mapa.

Mapas de saltos para Scout

Los mapas de saltos para Scout son muy diferentes a los de Soldier y Demoman. En vez de usar una propulsión explosiva, el Scout tendrá que usar su doble salto, la Dispensadora de Caña (con su técnica llamada «salto triple») o el Machacador de Boston (o la Hoja Trirrúnica) para avanzar por el mapa. Varios de estos mapas dependen más de la precisión, dirección y control del movimiento para atravesar espacios mas pequeños y complicados.

Mapas de saltos para Engineer

Los mapas de saltos para el Engineer están diseñados para completarse con el Arreo, estrenado en la Actualización del Engineer, que permite a los Engineers hacer salto con cohete de arma centinela. Como Engineer, puedes maniobrar en el aire, pero la principal dificultad está en dónde lanzar los proyectiles para saltar. Hacer saltos simples con el Engineer suele ser más complicado, ya que no hay mucho control sobre el posicionamiento de los cohetes, sobre todo en espacios abiertos. La munición también puede ser un problema si el arma centinela esta en un lugar complicado de alcanzar.

Curiosidades

  • Algunos mapas de saltos famosos se realizaron para eventos benéficos como Tip of the Hats, como jump_olympics y jump_4dakids.
  • Algunos mapas de saltos como jump_tombrady y jump_kin tienen cualidades únicas. Por ejemplo, en jump_tombrady el jugador puede atacarse a si mismo con sus propios cohetes y en jump_kin se utilizan calabazas explosivas de mapas de Halloween.

Véase también