Difference between revisions of "Antiquity/es"

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'''Antiquity''' es un mapa [[List of game modes#standard control point/es|estándar de Puntos de Control]]. Situado en unas ruinas Camboyanas similares a las de [[Wikipedia:Angkor Wat/es|Angkor Wat]], BLU y RED luchan por el control de lo que queda del desmoronamiento como también por las bases secretas ocultas en su interior. El mapa consiste en una base con una gran perforadora para cada equipo, un segundo punto abierto y un punto central dentro de la estructura del templo.
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A lo largo del mapa, hay muchas áreas de suelo alto para [[Scout/es|Scouts]], [[Soldier/es|Soldiers]] y [[Demoman/es|Demomen]]. Las esquinas, las ruinas y las columnas proporcionan a [[Spy/es|Spies]], [[Pyro/es|Pyros]], [[Heavy/es|Heavies]] y [[Engineer/es|Engineers]] excelentes sitios para emboscar. Cada uno de los puntos de control tiene también puntos de ventaja para [[Sniper/es|Snipers]] y [[Medic/es|Medics]].
  
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The secondary control points are located on raised stone structures flanked by wooden platforms and broken walls.
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Los puntos de control secundarios se encuentran en estructuras elevadas de piedra flanqueadas por plataformas de madera y paredes rotas.
*'''Stone House:''' Provides health, ammo, and a place for Engineers to set up a defensive Sentry Gun. All classes can also use the crates and barrels to access the roof of the stone house.
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*'''Casa de Piedra:''' Proporciona salud, munición y un lugar para que los Engineers coloquen un Centinela defensivo. Todas las clases pueden usar también las cajas y barriles para acceder al tejado de la casa de piedra.
*'''The Cave:''' A narrow, winding cave that leads beneath the control point structure. Useful for Spies, Pyros and Scouts to flank defenders from either team.  
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*'''La Cueva:''' Una cueva estrecha y amplia que conduce bajo la estructura del punto de control. Útil para Spies, Pyros y Scouts para flanquear a los defensores desde cualquier equipo.  
*'''Freestanding Arch:''' Placed between the interior ruins leading to the middle control point and CP2, it provides some needed cover to attackers attempting to flank Sentry Guns on the point itself.
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*'''Arco Independiente:''' Situado entre el interior de las ruinas conduciendo al punto de control medio y el PC2, proporciona protección necesiria a los atacantes que intentan flanquear a los Centinelas en el punto en sí.
*'''Broken Patio:''' A common spot for Snipers. The area below is dark and makes an interesting spot for Engineers to place a hidden teleporter.
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*'''Patio Roto:''' Un lugar común para Snipers. El área a continuación es oscura y la hace un lugar interesante para Engineers para colocar un teleportador oculto.
  
 
=== Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final) ===
 
=== Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final) ===
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The final control points are nestled beneath a giant drill which itself is supported by giant metal girders.
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Los puntos de control finales están ubicados bajo una perforadora gigante la cual se apoya en sí por vigas gigantes de metal.
*'''Foyer:''' A large set of rooms from which attackers can prepare either an assault on the final point or an assault on CP2.
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*'''Vestíbulo:''' Un gran conjunto de salas desde las cuales los atacantes pueden preparar un asalto en el punto final o un asalto en el PC2.
*'''Computer Room:''' A side entrance to the final point with small ammo and health.
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*'''Sala de Ordenadores:''' Una entrada lateral al punto final con pequeña munición y salud.
*'''Upper Walkway:''' Overlooks the final point. Controlling this area is of great importance for the defenders, since attackers can easily swarm the point from here.
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*'''Camino Superior:''' Tiene vistas al punto final. Controlar esta área es muy importante para los defensores, ya que los atacantes pueden enjambrar fácilmente el punto desde aquí.
*'''The Doomsday Drill:''' This giant structure blocks line of sight and makes rocket and sticky jumps difficult but not impossible. Sentry locations must be carefully chosen since the girders can create many blindspots.
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*'''La Perforadora del Día del Juicio Final:''' Esta estructura gigante bloquea la línea de visión y hace que sean difíciles los saltos con cohete o bomba lapa pero no imposibles. Las localizaciones de los centinelas deben ser elegidas cuidadosamente ya que las vigas pueden crear muchos puntos ciegos.
  
 
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Latest revision as of 15:54, 19 January 2024

Antiquity
Antiquity1.png
Información básica
Tipo de mapa: Punto de Control
Nombre del archivo: cp_antiquity
Desarrollado por: E-Arkham
Acumen
Aeon "Void" Bollig
Enlace(s): TF2maps.net (original RC1)
Información del mapa
Entorno: Camboyano (Egypt Modificado), Tecnología de Espionaje
Escenario: Día
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×16
Vista general
Antiquity overview.png

Antiquity es un mapa estándar de Puntos de Control. Situado en unas ruinas Camboyanas similares a las de Angkor Wat, BLU y RED luchan por el control de lo que queda del desmoronamiento como también por las bases secretas ocultas en su interior. El mapa consiste en una base con una gran perforadora para cada equipo, un segundo punto abierto y un punto central dentro de la estructura del templo.

El objetivo es capturar todos los cinco puntos de control. Cada equipo empieza con su segundo punto de control y el final bloqueados, dejando sólo el punto medio disponible.

Localizaciones

A lo largo del mapa, hay muchas áreas de suelo alto para Scouts, Soldiers y Demomen. Las esquinas, las ruinas y las columnas proporcionan a Spies, Pyros, Heavies y Engineers excelentes sitios para emboscar. Cada uno de los puntos de control tiene también puntos de ventaja para Snipers y Medics.

Punto de Control 3 (El Templo)

El punto de control central está parcialmente adjunto en el interior de las ruinas de un viejo templo Camboyano.

  • Entradas: Hay cuatro caminos totales al punto de control central, emparejados en dos. Dos caminos van a través de las ruinas interiores por ambas rutas superiores e inferiores o por un arco grande y pequeño que proporciona una entrada más abierta al área del templo.
  • Vista en conjunto del templo: Una cubierta de piedra con vistas al punto de control. Cualquier clase puede saltar unas series de cajas en un lado para acceder desde el jardín y saltar a la decoración de piedra para atravesar el medio con una ventaja de altura.
  • Pequeño arco: Una localización común para lanzar ataques al medio debido a la protección, munición y vida.
  • Jardín: Un área intermedia abierta entre el PC2 y el PC3, separada por el punto medio por un gran arco.

Puntos de Control 2 y 4 (Sitio de Excavación)

Los puntos de control secundarios se encuentran en estructuras elevadas de piedra flanqueadas por plataformas de madera y paredes rotas.

  • Casa de Piedra: Proporciona salud, munición y un lugar para que los Engineers coloquen un Centinela defensivo. Todas las clases pueden usar también las cajas y barriles para acceder al tejado de la casa de piedra.
  • La Cueva: Una cueva estrecha y amplia que conduce bajo la estructura del punto de control. Útil para Spies, Pyros y Scouts para flanquear a los defensores desde cualquier equipo.
  • Arco Independiente: Situado entre el interior de las ruinas conduciendo al punto de control medio y el PC2, proporciona protección necesiria a los atacantes que intentan flanquear a los Centinelas en el punto en sí.
  • Patio Roto: Un lugar común para Snipers. El área a continuación es oscura y la hace un lugar interesante para Engineers para colocar un teleportador oculto.

Puntos de Control 1 y 5 (Perforadora del Día del Juicio Final)

Los puntos de control finales están ubicados bajo una perforadora gigante la cual se apoya en sí por vigas gigantes de metal.

  • Vestíbulo: Un gran conjunto de salas desde las cuales los atacantes pueden preparar un asalto en el punto final o un asalto en el PC2.
  • Sala de Ordenadores: Una entrada lateral al punto final con pequeña munición y salud.
  • Camino Superior: Tiene vistas al punto final. Controlar esta área es muy importante para los defensores, ya que los atacantes pueden enjambrar fácilmente el punto desde aquí.
  • La Perforadora del Día del Juicio Final: Esta estructura gigante bloquea la línea de visión y hace que sean difíciles los saltos con cohete o bomba lapa pero no imposibles. Las localizaciones de los centinelas deben ser elegidas cuidadosamente ya que las vigas pueden crear muchos puntos ciegos.

Enlaces Adicionales