Rumford (mapa personalizado)

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Rumford
Pl rumford.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_rumford_rc2
Lanzamiento: 27 de mayo de 2022
Última actualización: 1 de marzo de 2023
Desarrollado por: Aeon 'Void' Bollig
Louie 'bakscratch' Turner
Izotope
Alex 'FGD5' Stewart
Patrick 'Zeus' Hennessy
Neil 'Nesman' Stottler
Enlace(s): TF2maps.net
Información del mapa
Entorno: Alpino
Escenario: Diurno
Vista general
Rumford overview.png
«
La ciudad de Rumford, en Maine. El equipo RED tiene una fábrica de papel y BLU quiere entrar en ella para buscar el Australium oculto. ¡Entregad la carga!
— Eslogan publicitario de Rumford
»

Rumford es un mapa personalizado de Carga Explosiva creado por la comunidad desarrollado en una fábrica de papel. Una versión de Navidad se añadió en la actualización de Navidad 2022.

Ubicaciones

Punto de control A

  • Primera base BLU: Esta es la primera base del equipo BLU, donde aparecen al comienzo de la ronda. Tiene 3 salidas, una mirando a un pequeño edificio, otra hacia un flanco y otra al medio, donde está la vagoneta.
  • Flanco: Una ruta de flanqueo.
  • Pequeño edificio: El pequeño edificio frente a la primera salida de la base BLU, contiene botiquines y cajas de munición.

Punto de control B

  • Segunda base BLU: La segunda base BLU empieza a usarse al capturar el punto de control A. Tiene dos salidas, la principal encara a la fábrica Rumford Paper Co. y la otra a un flanco que lleva a una zona más abierta que regresa al punto de control A.
  • El punto medio: El punto medio desde la primera base BLU hasta el punto de control B.
  • Rumford Paper Co.: El interior del edificio Rumford Paper Co., la fábrica de papel. Contiene la primera base RED y dos caminos ramificados que llevan al interior de la fábrica.

Historial de cambios

Registro de cambios:

4 de marzo de 2021

  • Se rompieron los puntos de aparición.

12 de marzo de 2021

  • added higher ground to B
  • added another flank to B
  • moved blu forward
  • removed one way at last
  • adjusted health/ammo
  • optimized
  • clipped

18 de marzo de 2021

  • changed routing in building leading up to A.
  • added a sightline solving solution in several areas.
  • changed respawn times.
  • adjusted health/ammo.
  • improved player flow.

23 de marzo de 2021

  • changed routes into A.
  • changed routes around B.
  • removed lower flank into Last.
  • adjusted health/ammo.
  • forgot to align some textures.

Mar 26, 2021

  • adjusted blu spawn courtyard
  • adjusted routing at B for blu
  • reworked turntable room
  • adjusted routing into last
  • adjusted health/ammo placement

Mar 28, 2021

  • made the route at B not a snipers wet dream.
  • added some cover at A.
  • adjusted cover at last.
  • added some important clippings

Apr 8, 2021

  • changed the routing on last.
  • lowered last.
  • changed routing between A and B.
  • moved Blu forward.
  • added cubby at A.

Apr 21, 2021

  • moved blu forward spawn more forward.
  • made crate on last nobuild.

May 24, 2021

  • added shithouse outside of BLU spawn.
  • added some textures to BLU spawn.
  • changed shape of BLU spawn.
  • changed flow into A.
  • changed B.
  • removed route at C.
  • moved spawn at last.

Jun 7, 2021

  • removed some sightlines.
  • adjusted A for engineers.
  • adjusted respawn time on last.
  • adjusted health/ammo.

Jun 9, 2021

  • added door back to A.
  • removed force respawn for red team.

Jun 15, 2021

  • adjusted A.
  • adjusted B.
  • adjusted Last.
  • more stuff

Jun 23, 2021

  • sort of redid A?
  • fixed clipping.

Jul 5, 2021

  • added blu forward after capping A.
  • buffed spy on last.
  • simplified routing on last.
  • made A flank more defined.
  • removed dumb rotating route at A.
  • fixed some jank sightlines.
  • shot a sink.
  • other stuff.

Jul 8, 2021

  • I unbroke spawns.

Jul 12, 2021

  • removed some rocks
  • moved some stairs
  • added some textures
  • clipped blu spawn

Jul 13, 2021

  • updated respawn time for red after capping A and B. Reduced it by 1-2 seconds.
  • added forcerespawn for red.
  • added windows.
  • added some nice textures.

Aug 15, 2021

  • added custom signs.
  • adjusted models.
  • added 3d skybox.
  • fixed soundscapes.

Aug 16, 2021

  • fixed clipping.
  • fixed some textures.
  • fixed some props.
  • fixed a door or two.
  • forgot clippings.
  • fixed some models.
  • fixed some lighting.

Nov 22, 2021

  • added a lot more detail.
  • added room at A.
  • I did a second art pass pretty much.

Dec 5, 2021

  • optimized A again.
  • added some more details.
  • more areaportals.
  • better displacements.
  • doors are still not packed, deal with it.

Feb 22, 2022

  • fixed some areaportals.
  • added some hints.
  • fixed some textures.
  • you get the idea.

Mar 1, 2022

  • added more detailing.
  • fixed some lighting bugs.
  • WIRES.

4 de marzo de 2022

  • more detailing.
  • fixed clippings.
  • reduced tjuncs.
  • packed the doors.

15 de marzo de 2022

  • POLISH
  • lowered tjuncs

23 de marzo de 2022

  • more detailing.
  • moved fund_details to models.
  • redid most of my stairs.
  • fixed some clipping.

28 de marzo de 2022

  • first rc pass.

13 de febrero de 2023

  • Reoptimized the whole map.
  • Adjusted clippings in areas.
  • Fixed some lighting bugs.

Galería