Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/pt-br"

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* Há muitas vias rápidas que são ideais para Scouts. Pular por sobre o abismo pode permitir uma fuga rápida de um inimigo. O kit de health médio fica a somente dois pulos de quase qualquer ponto do mapa, uma vez que ele fica localizado na parte baixa e central.
 
* Há muitas vias rápidas que são ideais para Scouts. Pular por sobre o abismo pode permitir uma fuga rápida de um inimigo. O kit de health médio fica a somente dois pulos de quase qualquer ponto do mapa, uma vez que ele fica localizado na parte baixa e central.
 
* No início de uma rodada, Scouts são capazes de pular do teto de um edifício baixo para a direita ou esquerda assim que deixam a sala de spawn, dependendo do time em que você está (BLU = Esquerda, RED = Direita). Isso provê acesso a uma via rápida à área de spawn do outro time. Esteja avisado de que [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] podem preferir essa rota também.
 
* No início de uma rodada, Scouts são capazes de pular do teto de um edifício baixo para a direita ou esquerda assim que deixam a sala de spawn, dependendo do time em que você está (BLU = Esquerda, RED = Direita). Isso provê acesso a uma via rápida à área de spawn do outro time. Esteja avisado de que [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] podem preferir essa rota também.
 
* É possível, apesar de altamente difícil, escapar da plataforma inferior do mapa para as bases nos arredores dando [[Double Jump/pt-br|double jump]] com o Scout e agachando assim que você chegar perto do limite das bases. Essa técnica fica muito mais fácil com o uso da Force-A-Nature, ainda que possa ser realizada por qualquer Scout independente do armamento.
 
* É possível, apesar de altamente difícil, escapar da plataforma inferior do mapa para as bases nos arredores dando [[Double Jump/pt-br|double jump]] com o Scout e agachando assim que você chegar perto do limite das bases. Essa técnica fica muito mais fácil com o uso da Force-A-Nature, ainda que possa ser realizada por qualquer Scout independente do armamento.
  
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*[[Community Nucleus (King of the Hill) strategy/pt-br|Estratégia da comunidade para Nucleus (KotH)]]
  
 
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[[Category:Map strategy/pt-br]]
 
[[Category:Community strategy/pt-br]]
 

Latest revision as of 20:05, 20 January 2024

Nucleus (Arena)
Arenanucleus.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Arena
Nome do arquivo: arena_nucleus
Adicionado em: Atualização de 21 de maio de 2009
(Atualização Sniper vs. Spy)
Variantes: Rei do Pedaço, Versus Saxton Hale e Galleria
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Ambiente: Spytech
Cenário: Indoor (interno)
Perigos: Pit
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Mediumhealth.png ×1
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Nucleus (Arena) overview.png

Estratégia para Nucleus (Arena).

Geral

  • Heavies e Soldiers devem ficar alertas quanto a Snipers adversários. Seguir pela entrada próxima à sala de spawn é uma boa maneira de evitá-los.
  • O formato circular do mapa permite fácil acesso à entrada da sala de spawn do outro time, o que na hora certa abre espaço para emboscadas.
  • O teto em um lado do mapa tem uma abertura no topo, dando a Soldiers e a Demomen uma chance de causar muito dano sem serem notados.

Leaderboard class scout.png Scout

  • Scouts com a Force-A-Nature e Pyros tanto com a Lança-Chamas quanto com a Degreaser equipadas podem usar suas armas para lançar seus inimigos dentro do buraco central rumo a uma morte instantânea. Isso também funciona para Soldiers e Demomen, apesar de ser um pouco mais difícil.
  • Há muitas vias rápidas que são ideais para Scouts. Pular por sobre o abismo pode permitir uma fuga rápida de um inimigo. O kit de health médio fica a somente dois pulos de quase qualquer ponto do mapa, uma vez que ele fica localizado na parte baixa e central.
  • No início de uma rodada, Scouts são capazes de pular do teto de um edifício baixo para a direita ou esquerda assim que deixam a sala de spawn, dependendo do time em que você está (BLU = Esquerda, RED = Direita). Isso provê acesso a uma via rápida à área de spawn do outro time. Esteja avisado de que Soldiers e Demomen podem preferir essa rota também.
  • É possível, apesar de altamente difícil, escapar da plataforma inferior do mapa para as bases nos arredores dando double jump com o Scout e agachando assim que você chegar perto do limite das bases. Essa técnica fica muito mais fácil com o uso da Force-A-Nature, ainda que possa ser realizada por qualquer Scout independente do armamento.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • A Grande emboscada é ficar perto do caixote de munição que se encontra perto da escada, quando o inimigo vem ...

Leaderboard class demoman.png Demoman

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Esse mapa permite emboscadas bem-sucedidas com Heavy, uma vez que as passagens estreitas que levam ao ponto central não dão espaço para que o inimigo evite a Metralhadora Giratória.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Como Engineer, você pode posicionar uma Sentry Gun perto do medkit, o que termina de matar quaisquer inimigos com saúde baixa tentando pegar o medkit.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Medics são valiosos nesse mapa devido a falta de coletáveis de saúde.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Leaderboard class spy.png Spy

  • Apesar de o mapa ser, em geral, bom para Spies, o seu formato circular interrompe o campo de visão, o que significa que você tem pouco tempo antes de notar que inimigos estão subitamente em cima de você.

Veja Também