Difference between revisions of "Mannpower/fr"

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* Fixed a dedicated server crash caused by a [[Soldier]] with [[Mantreads]] landing on a player with the Warlock powerup equipped.
* Added new map {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)|ctf_thundermountain]]}}.
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* Updated grapple model and player animations  
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* Mise à jour du modèle et des animations du grappin
* Fixed not hearing some of the powerup sounds
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* Correction d'un bug où l'on entendait pas certains sons des pouvoirs Mannpower
* Removed ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps
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* Suppression de ctf_foundry du cycle des cartes par défaut pour diriger la collecte d'information vers les autres cartes
* Knockout: reduced melee damage multiplier
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* Poigne de Fer : réduction du multiplicateur de dégâts
* Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped
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* Poigne de Fer: réduction du bonus de santé pour le Heavy et le Demoman s'il porte un bouclier ou une épée pouvant décapiter
* Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached }}
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*Grappin : augmentation des premiers dégâts lors d'un accrochage à un joueur et augmentation des dégâts de saignement durant un accrochage.
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== Bugs ==
 
== Bugs ==

Revision as of 19:38, 9 July 2015

Mannpower est un mode de jeu annoncé en même temps que la mise à jour de Smissmas 2014. Mannpower est une version modifiée du mode Capture du drapeau. C'est actuellement un programme Mann Co. en version bêta qui inclut deux version modifiée des cartes Foundry et de Gorge. Ce mode est disponible et peut être joué en allant dans le menu de démarrage rapide et en cochant "Jouer aux modes Bêta" puis en sélectionnant "Mannpower". La date de sortie officielle pour le mode et les cartes sont inconnues. Parce-que le mode de jeu et les cartes sont en Bêta, le contenu pourrait changer à tout moment.


Gameplay

Tout joueur sur une carte Mannpower sera équipé d'un grappin dans l'emplacement de l'objet d'action. Le grappin permettra aux joueurs de s’accrocher aux surfaces et de se déplacer rapidement à travers la carte. Le joueur voyage sur une ligne droite au point où leur grappin s'est accroché et ne peut en aucun cas utiliser leurs armes. Les Spies peuvent utiliser le grappin en étant déguisé, seulement, la corde sera de la couleur de l'équipe adverse.

Pouvoirs

Dans Mannpower, le joueur peut collecter de multiples pouvoirs qui apparaissent sur la carte. Les pouvoirs neutres peuvent être utilisés par n'importe quelle équipe, tandis que les pouvoirs spécifiques à une équipe ne sont récupérables seulement par l'équipe qui correspond à la couleur du pouvoir. Puisque le mode Mannpower est en bêta, les pouvoirs et les caractéristiques pourraient changer. Plus de pouvoirs sont prévus et seront ajoutés dans des mises à jour futurs. Voici les pouvoirs actuels dans le jeu :

Équipe neutre Équipe RED Équipe BLU Type Caractéristiques Icône
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Force Dégâts doublés pour toutes les armes;
Annulation de la réduction des dégâts en fonction de la distance.
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Résistance Réduit les dégâts reçus de 50%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampirisme Tous les dégâts infligés sont convertis en santé;
Résistance de 25% aux dégâts. Augmentation de la santé maximale de 80
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Mannpower Powerup Warlock RED.png Mannpower Powerup Warlock BLU.png Sorcier Retour à l'envoyeur de 50% des dégâts reçus;
Augmentation de 50% de la santé maximale
Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Rapidité La vitesse de tir est doublée, les munitions et la capacité de transport de metal de l'Engineer sont doublés;
La vitesse augmente de 30%;
Les bombes collantes s'amorcent plus vite.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Régéneration Régénération constante de la santé, des munitions et du métal;
Taux de génération de la santé inversement proportionnel à la santé maximale.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Précision Dispersion des balles réduite;
Nullification de la reduction des dégâts en fonction de la distance;
Augmentation de la vitesse de tir des roquettes et des grenades de 250%
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilité Mouvement plus rapide de 50%;
Déploiement du grappin plus rapide;
Hauteur des sauts augmentée de 80%;
Changement d'armes instantané
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Poigne de Fer Restriction à l'utilisation des armes de mêlée et du grappin seulement;
Augmentation de 150 points de la santé maximale, sauf pour les Heavies et les Demomen équipés d'une épée ou d'un bouclier, gagnant 120, 130, et 80 points de santé respectivement;
Immunité au tir d'air comprimé et au recul;
Augmentation de 66% des dégâts des armes de mêlée, dont les coups propulsent les ennemis en arrière;
Les coups d'arme de mêlée défont les ennemis de leur pouvoir Mannpower ou du drapeau s'ils le portent;
Les dégâts infligés aux constructions sont quadruplés
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png 100px 100px Über Enclenche une Übercharge qui dure 35 seconds;
Réapparition après 20 secondes
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Tirs critiques Toutes les armes font des tirs critiques pendant 30 seconds;
Réapparition à la même place (au centre de la carte) après 60 secondes

Stratégie

Article principal : Community Mannpower strategy

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Mannpower

Mannpower est compatible avec trois cartes et n'a pas de préfixe spécifique ; les cartes communautaires sont affichées en italique.

Nom Vignette Nom du fichier
Foundry (Capture du Drapeau) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Capture du Drapeau) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Thunder Moutain (Capture du Drapeau) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Update history

Patch du 22 décembre 2014 (Smissmas 2014)
  • Mannpower was added to the game.

Patch du 23 décembre 2014

  • Fixed disguised Spies using the incorrect grapple color.
  • Fixed the grapple still being connected to players after they die and respawn.
  • Fixed the Regen powerup preventing players from picking up health kits and ammo packs.
  • Fixed the Resist powerup shield drawing for Spies while they are invisible.
  • Fixed the Resist powerup shield using the wrong color for disguised Spies.
  • Fixed not seeing the powerup icons for disguised Spies.
  • Updated ctf_gorge to fix lighting issues.
  • Updated ctf_foundry to fix lighting issues and to prevent players from getting outside the playable area of the map.
  • When hud_fastswitch is disabled, pressing the ACTION key will select the grappling hook in the weapon selection menu.

Patch du 7 janvier 2015

  • Fixed not always being able to equip the grappling hook.
  • Fixed switching to the grappling hook from a weapon that prevents switching.
  • Fixed the grappling hook attaching to players that are dead or no longer exist.
  • Updated the Vampire powerup to give health for damage done by Sappers.
  • Increased the spawn invuln time from 6 seconds to 8 seconds.
  • Added enemy team func_nobuild volumes to the capture zone areas in ctf_foundry and ctf_gorge to prevent spawn-camping Sentry Guns.
  • Updated ctf_gorge.
    • Fixed players being able to get outside of the map.
    • Opened access to the flat rooftop by the capture zone area.

Patch du 27 janvier 2015

  • Fixed a bug related to overhead icons disappearing (Powerups).
  • New temporary powerup – Uber. Respawns at 1/3rd the speed of Crit powerup.
  • Fixed some bugs that would cause powerups to stop spawning.
  • Fixed the Action Slot key behaving different for the grapple hook depending on the setting for hud_fastswitch.
  • Powerup changes:
    • Vampire: Flamethrower and Minigun return 80% of damage back as health instead of 100%.
    • Warlock: Added 25% damage resistance. 100% of sentry damage is now reflected back to the Sentry Gun.
    • Vampire and Warlock max health buffs are now additive (+80hp and +100hp) instead of multiplicative (x1.4 and x1.5).
    • Haste: Sticky bomb arm time reduced.
    • Precision and Haste: Sniper rifles now have quicker damage ramp-up and re-zoom after shooting.
    • Precision: Sniper rifles now have double damage. Increased blast weapon clip size by 50%.
  • Scoring Support
    • Capture flag: +20 points.
    • Return team flag: +4 points.
    • Kill an enemy who is carrying a powerup: +1 point.
  • Flag mechanics
    • Captured flags now take 12 seconds to re-emerge from the ground so they can't be stolen again right away.

Patch du 11 février 2015 #1

  • Fixed bug that sometimes caused two Intelligence briefcases to spawn.
  • Reduced capture trigger size to match capture area on CTF_Gorge.
  • Powerup changes:
    • Haste: Doubles the Medi Gun's ubercharge build up speed.
    • Vampire: Reduced health leeched when using the Flamethrower and Minigun.

Patch du 18 février 2015

  • Warlock: Fixed reflecting damage even when invulnerable
  • Added a delay of 0.2 seconds between releasing and firing the grappling hook again.

Patch du 12 mars 2015

  • Fixed a dedicated server crash caused by a Soldier with Mantreads landing on a player with the Warlock powerup equipped.
  • Ajout d'une nouvelle carte ctf_thundermountain.
  • Added new powerup: Knockout.
    • Restricts the carrier to Melee and Grappling Hook only.
    • Max health increased by 150.
    • Immune to airblast and damage pushback.
    • Melee weapon always crits and forcibly shoves the victim away.
    • Melee hit forces the victim to drop their powerup or the flag if they have it.
    • 4X melee damage to buildings.
  • Grappling Hook changes.
    • Added hook jump- hit the jump key while being pulled-in to detach and jump extra distance (jump velocity convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Added support for hooking into enemy players.
      • Release the fire button once the hook has hit an enemy player to draw yourself to them.
      • Hooked victims will bleed for 2 health per second.
      • Unhook at any time by switching back to the grapple, or firing it again away from your victim.
      • Force detach if the hook is not in line of sight of hooked in enemy for more than 1 second.
      • Sound cue added when hooked by an enemy's grapple.
    • Added new Grapple weapon sounds and grapple projectile.
    • Reduced max firing distance to 4000 units (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Increased hook re-fire delay from 0.2 seconds to 0.5 seconds.
    • Re-enabled fall damage for the grappling hook (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Fixed grappling hook rope drawing as the wrong color for friendly disguised Spy.
  • Added Revenge temporary powerup.
    • Activates and spawns when a significant game imbalance is detected.
    • Temporarily grants crits, increased fire rate and increased clip size.
  • Added unique powerup pickup sounds.
  • Random Melee critical hits are now enabled in Mannpower (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Strength: Fixed Sentry Guns inheriting the double damage multiplier.
  • Reduced the time it takes a dropped powerup to become available for pickup by 0.5 seconds.
  • [Non documenté] Added new emitter model for Mannpower powerups.
  • [Non documenté] Added new team-colored skins for Mannpower powerups.

Patch du 18 mars 2015

  • Added powerup icons to the HUD deathnotice reports
  • Fixed Thunder Mountain not showing up in the Quickplay dialog's list of maps
  • Fixed the Intelligence getting into a bad state and becoming unreachable under the ground at the cap point
  • Medics now move slower than their heal target while their heal target is using the grapple
  • Removed random weapon damage spread
  • Removed crit immunity from the Resistance powerup
  • Removed random melee critical hits
  • Increased all melee damage by 30%
  • Knockout powerup
    • Removed melee damage critical hits
    • Added double melee damage multiplier
    • A Half-Zatoichi kill now refills to base health only, not buffed health

Patch du 31 mars 2015

  • Mise à jour du modèle et des animations du grappin
  • Correction d'un bug où l'on entendait pas certains sons des pouvoirs Mannpower
  • Suppression de ctf_foundry du cycle des cartes par défaut pour diriger la collecte d'information vers les autres cartes
  • Poigne de Fer : réduction du multiplicateur de dégâts
  • Poigne de Fer: réduction du bonus de santé pour le Heavy et le Demoman s'il porte un bouclier ou une épée pouvant décapiter
  • Grappin : augmentation des premiers dégâts lors d'un accrochage à un joueur et augmentation des dégâts de saignement durant un accrochage.

Bugs

  • If a player is using the Grappling Hook or has it as their active item while picking up the Knockout powerup, they will still be able to use their primary and secondary weapons.
  • The Knockout icon on the freezecam appearance gets cut off.
  • La description de l'inventaire pour le pouvoir Poing de Fer est obsolète, disant qu'elle donne des tirs critiques.

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