Landfall

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Landfall
Ctf landfall rc0005.jpg
Informations de base
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Forêt alpine
Cadre : En journée, ensolleilé
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Landfall overview.png
«
Je vais prendre la grande route, et tu... prendras probablement toi aussi la grande route.
Le Soldier à propos de Landfall (en anglais)
»

Landfall est une carte de capture du drapeau de la communauté , créée pour Concours de CTF de TF2Maps.net. Elle arriva 9ème avec 66 points.

Landfall a été ajoutée lors de la Mise à jour Tough Break.

Emplacements

  • L'Arbre: Situé au centre de la carte, le grand arbre sert de point de repère.
  • Le Pont: Le pont en bois est présent dans chaque base, les documents reposent dessus.
  • La souche: Une grande souche d'arbre se trouve près du pont, ce qui fait un bon emplacement pour les Engineers souhaitant défendre leurs documents.
  • Le chemin: C'est la large route sale qui contourne les deux bases.
    • La cabane: C'est le bâtiment avec un étage accessible qui se trouve sur le chemin.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)

  • Ajout de Landfall au jeu.

Patch du 22 décembre 2015

  • Correction d'un bug permettant de construire des téléporteurs dans les portes du spawn.
  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de quitter la carte.

Changelog

Journal des modifications :

ctf_landfall_rc


Layout changes:

  • You can now jump onto the shack along the outside path.
  • Better FPS
  • Various detail improvements and additions

Gameplay changes:

  • Respawn rate raised 1 tick

ctf_landfall_test3


Layout changes:

  • Added a new room on the upper levels of each side by mid.
  • Removed the outdoor ramp leading up, and put the indoor staircase back in (connects with the new room).
  • Changed the sawroom going into the bases. It's not got more space outdoors, in hopes of making that path more dangerous for the attackers.
  • Put the intel back in the old spot
  • Changed the layout of the intel deck to give the outside path an easy route to the intel.

ctf_landfall_test2


Layout changes:

  • Added a small new room in mid to safely get from the lower saw-room door to the porch on the side of mid.
  • Added a new little alcove where the outside path meets mid.
  • Removed the indoor staircase going from the outside path to upper mid. It's replaced by an outdoor ramp leading up.

ctf_landfall_test1


Gameplay Changes:

  • flag return time raised to 35 seconds

Layout changes:

  • Changed the sides of mid. They're now higher up and have a porch area to give a better vantage point on the upper catwalk.
  • Various changes to the former intel area.
  • Moved the intel to the building adjacent to where it used to be. I also expanded the building to make it a better intel spot. I'm just trying it out for now, to see what the new location does, so I might not stick with it.

ctf_landfall_b1


Gameplay Changes (kind of):

  • put the spawn times back to a9 times

Galerie