CONTRA Saxton Hale

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Este artículo trata sobre el modo de juego oficial. Para la versión de la comunidad del modo de juego del mismo nombre, véase Modo Contra Saxton Hale (modo de juego personalizado).
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¿Qué es CONTRA Saxton Hale? ¡El mismo nombre lo dice! ¡Lucharás contra Saxton Hale o jugarás como él y lucharás contra los mercenarios!. ¿Estás listo para enfrentarte contra 23 enemigos al mismo tiempo? ¡Porque ellos seguramente no están listos para enfrentarte!
— Eslogan publicitario
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CONTRA Saxton Hale es un modo de juego creado por la comunidad que se añadió en la actualización de Verano 2023 con el Parche del 12 de julio de 2023. Saxton Hale (del equipo BLU) se enfrenta contra los mercenarios del equipo RED en una arena a gran escala.

Jugabilidad

Un jugador es escogido de manera aleatoria para jugar como Saxton Hale, el resto de los jugadores son asignados al equipo RED con un solo objetivo: matar a Saxton Hale en nombre del nuevo jefe, Gray Mann. Hale cuenta con un gran arsenal de habilidades que puede usar en contra de los mercenarios. Los mercenarios también cuentan con habilidades que pueden usar en contra de Saxton Hale. El jugador que esté jugando como Hale cuenta con 4 minutos para matar a todo el equipo RED, sin embargo, si el tiempo se acaba, los mercenarios serán los ganadores. En la parte superior de la pantalla la vida de Saxton Hale será visible.

Saxton Hale

Como Saxton Hale, los jugadores disponen de varias habilidades para enfrentarse a los mercenarios. La información de las habilidades se muestran en la visualización head-up. Un ataque cuerpo a cuerpo de Saxton inflige 195 puntos de daño (77 puntos de daño a construcciones) y su salud aumenta en función al número de jugadores que hay en RED con los que esté luchando. Saxton Hale puede usar las burlas que sean para todas las clase, las cuales tienen animaciones únicas para Saxton.

Saxton Hale tiene un conjunto de atributos que permanecen durante toda la ronda. Por defecto, Hale tiene una resistencia del 25 % contra todas las fuentes de daño y retroceso[1] y tiene un multiplicador de daño 3x para su arma primaria.[2] Los impactos críticos aleatorios están desactivados para el usuario [3] y Hale tiene un alcance cuerpo a cuerpo aumentado y un multiplicador de alcance de 1.2x y 1.1x, respectivamente.[4]

Al igual que el Aplastacabezas, Saxton Hale puede aplastar a los jugadores, infligiendo 195 puntos de daño a los jugadores en los que aterrice.[5]

Saxton Hale es immune al daño por caída ,[6] y tampoco puede ser curado con una Pistola Médica o con un botiquin.[7] Saxton tiene un multiplicador 3x de captura,[8] pero adicionalmente no es capaz de recoger banderas de ningún equipo.[9]

Saxton Hale puede usar las burlas Salto Mortal y Rompecráneos como una burla de ataque contra los mercenarios. [10][11]

Al perder en la burla Piedra, Papel, Tijeras mata de manera instantánea a Hale, sin importar la cantidad de vida que tenga. [12]

El movimiento de Saxton Hale inicia con 107% de velocidad (322 unidades Hammer por segundo) cuando se mueve hacia adelante. La velocidad de Saxton aumenta a 522 unidades Hammer por segundo al momento de absorber daño, alcanzando una velocidad máxima cuando tiene el 25% de vida restante.

Sweeping Charge

Saxton carga sus puños mientras grita, preparándose para dar un golpe que empuja a sus oponentes estrellándolos con las paredes provocando daño adicional (tecla por defecto: R). La carga se puede mantener por todo el tiempo que se desee, haciendo que sus puños tengan un brillo azul, manteniéndolo en su lugar, aún estando en el aire. El ataque cargado puede ser usado para lanzar a Saxton a cualquier dirección en la que se encuentre, permitiendo alcanzar lugares altos en caso de necesitarlo. El ataque cargado tiene un tiempo de recarga de 10 segundos e inflige un 55% de daño del total de vida del jugador, el cual disminuye de acuerdo a la distancia. El ataque cargado también inflige daño a las construcciones del Engineer por cada «tick» mientra esté activo.

Saxton Punch!

Saxton starts a 30 second countdown from when he spawns, slowly charging up a devastating attack. When fully charged, this attack turns Saxton's left forearm bright red with critical hit sparks all over it. Saxton also gives an audio cue when the attack is ready, alerting the mercenaries. Upon striking an enemy with Saxton fist, a shockwave is sent out, damaging every enemy around the target based on their proximity. Saxton Punch automatically applies to the next melee hit when available and does 326 damage before going on cooldown.

Mighty Slam

When Saxton becomes airborne, he has the ability to preform a ground pound, slamming himself back down to the ground with great force. This ability ignores knockback and is triggered by holding the crouch button (default key: Ctrl) while in the air. Upon hitting the ground, a big shockwave is sent out in every direction from the point of impact, and every merc close to the landing site takes damaged based on their distance from the point of impact. This ability is on a cooldown for 15 seconds.

Brave Jump

Al igual que el Scout, Saxton tiene la habilidad de hacer un salto doble. Siendo útil como una herramienta general de movilidad, esta habilidad lanza a Saxton hacia adelante y hacia arriba sin un tiempo de recarga, solo necesitando que el jugador toque el suelo para usarlo de nuevo.

Mercenarios

Como los mercenarios, los jugadores tienen varias habilidades para defenderse de Saxton. La mayoria de clases tienen lineas de voz especificas para CONTRA Saxton Hale, aunque no son dobladas por los actores de voz oficiales. Estas lineas se activan automáticamente bajo ciertas condiciones.

Escala de paredes

Every mercenary has the ability to scale surfaces with the use of a melee attack. Upon striking a wall or floor, the player is launched upwards to reach advantageous positions with ease.[13]

Last Mann Standing

Cuando solo quedan tres mercenarios, todos los jugadores que sobrevivieron hacen daño mini-crítico. Cuando solo queda un mercenario, el ultimo mercenario que haya sobrevivido hace daño crítico.[14]

Cambios de la jugabilidad

Algunos elementos existentes de la jugabilidad (como las clases, armas y construcciones) han sufrido cambios de diferentes grados:

Pictogram plus.png  La Dispensadora de Caña causa más retroceso, el cuál tiene un alcance de hasta 600 unidades Hammer.[15]
Pictogram plus.png  El Hortelano (durante saltos con cohete) y los apuñalamientos infligen 2.5x más de daño.[16][17]
Pictogram plus.png  Las Zarpas del Guerrero otorgan 50 puntos de vida por cada golpe acertado.[18]
Pictogram plus.png  Los Telefrags infligen 2x más de daño contra Hale,[19] infligiendo hasta 2000 puntos de daño.
Pictogram plus.png  Las Pistolas Médicas proporcionan una bonificación de 2x a la tasa de recarga de la Supercarga si la Übersaw está equipada.[20]
Pictogram plus.png  La Übersaw otorga 50% de Supercarga al acertar un golpe.[21]
Pictogram plus.png  El Asesino a Sueldo tiene un multiplicador de 7x de Enfoque adicional por cada disparo acertado.[22]
Pictogram plus.png  Los Spies toman 50% menos daño de Saxton Hale mientras están invisibles.[23]
Pictogram plus.png  Las armas cuerpo a cuerpo de todas las clases se despliegan 25% más rápido (excepto el Spy), tienen asegurados golpes críticos (a excepción del Hortelano y el Puñetazo Festivo) y tienen 60% más de alcance cuerpo a cuerpo cuando se encuentren a una distancia de 50 unidades Hammer entre Hale y el jugador (la Acción Disciplinaria y las espadas del Demoman no se ven afectadas por este cambio).[24]
Pictogram plus.png  Los efectos al matar ahora se activan al atacar a Saxton Hale.
Pictogram info.png  El Impacto Directo y el Tirador de Reserva siempre infligen minicríticos mientras Saxton Hale esté en el aire.[25]
Pictogram info.png  Los escudos del Demoman otorgan inmunidad a 1 golpe primario de Saxton Hale; después de haber absorbido el ataque el escudo se rompe y el jugador pierde cualquier beneficio de este, como la habilidad de envestir.[26]
Pictogram info.png  Los Medics tienen un 30% más de resistencia a los ataques de Saxton Hale, pero son empujados hacia atrás con 300 unidades Hammer de fuerza.[27]
Pictogram info.png  Las armas y cosméticos que utilizan la Pyrovisión están deshabilitadas con el fin de prevenir de que Saxton Hale reproduzca líneas de voz pertenecientes al Heavy.[28]
Pictogram minus.png  El Saltacohetes y el Saltalapas ya no cuentan con las reservas de munición adicionales.[29][30]
Pictogram minus.png  Las bombas lapa de la Resistencia Escocesa causan 20% menos daño.[31]
Pictogram minus.png  Las espadas del Demoman causan menos retroceso.[32]
Pictogram minus.png  Todas las ametralladoras infligen 40% menos daño.[33]
Pictogram minus.png  La Natascha tiene 85% menos probabilidad de activar la ralentización.[34][35]
Pictogram minus.png  Las Sentinelas infligen 50% menos daño.[36]
Pictogram minus.png  Después de apuñalar a Saxton Hale, los Spies no pueden utilizar la invisibilidad o atacar por 2 segundos.[37]

Estrategia

Artículo principal: Estrategía comunitaria de Todos contra Saxton Hale (en inglés)

Mapas

Véase también: Lista de mapas

Los mapas de CONTRA Saxton Hale usan el prefix vsh_; los mapas de la comunidad se diferencian con la fuente en italica.

Template:VS Saxton Hale maps

Historial de actualización

Parche del 12 de julio de 2023 n.° 1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se añadieron los mapas: VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish y VSH Tiny Rock.

Parche del 20 de julio de 2023 n.° 1 (Actualización de Verano 2023)

  • Se actualizaron vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish
    • Los TF_Bots ahora funcionan en el modo «CONTRA Saxton Hale».
    • Se corrigió que los espectadores en primera persona no vieran los brazos de Hale cuando usaba sus habilidades.
    • Se corrigieron algunos casos en los que a los jugadores se les caían objetos en el modo «Aniquilación».
    • Se corrigió que Hale a veces portara el Necromachacador o el Focata.
    • Se corrigió que la línea de voz «Dispensador destruido» de Hale se oyera cuando se destruía cualquier tipo de construcción.
    • A petición de la comunidad, se añadieron líneas de voz en CSH para el Pyro, grabadas por James McGuinn.
    • Se actualizaron las líneas de voz del Spy en CSH.
    • Las líneas de voz «Detrás de ti» y «Sobre ti» ahora solo las escuchará el jugador al que van dirigidas.
    • Se redujo la frecuencia de las líneas de voz de Hale al matar cuando hay más de 20 jugadores vivos.
    • Se restauró la velocidad de recarga de la Leche Loca a los valores por defecto.
    • Las espadas del Demoman ahora empujan menos que otras armas cuerpo a cuerpo.
    • Los escudos del Demoman ahora se rompen al absorber un puñetazo de Hale.
    • Se corrigió un error que se producía al retar a un duelo de restricción de clase a Hale durante el tiempo de preparación.

Parche del 20 de julio de 2023 n.° 2

  • Se activó el soporte para el mapa de la comunidad «CONTRA Saxton Hale» en los servidores de matchmaking de Valve.

Contenido sin uso

  • Saxton Hale's model includes two unused bodygroups, one that hides his hat (which in turn shows his hair), while the other hides the Australium Macropus buckle on his shorts.

Notas

  • No hay líneas de voz para identificar a Saxton Hale como un Spy disfrazado; si se intenta identificar a Hale, se obtendrá una respuesta genérica.
  • Los mapas VSH no se pueden seleccionar para agregarlos a la cola. Están presentes en el juego y se pueden cargar, pero presentan muchos errores.

Bugs

  • The Festive Eyelander does not gain heads upon successful melee hit.

Galería

Burlas del Saxton Hale

Véase también

Referencias

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\passives\head_stomp.nut:L34-40
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  10. Video demonstrating the Flippin' Awesome taunt
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\generic\misc\taunt_handler.nut:L107-124
  12. Video demonstrating a Rock, Paper, Scissors victory against Saxton
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_stronger_fan.nut
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_warriors_spirit.nut:L25
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_telefrag_scaling.nut:L18-21
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L27
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\sniper_focus.nut
  23. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_invis_res.nut:L24
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25, L35, L37-49
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\airborne_minicrits.nut:L24-27
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25-29
  28. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.
  29. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  30. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  31. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  32. https://www.teamfortress.com/post.php?id=206724
  33. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  34. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  35. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  36. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  37. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L30-32