Parche del 20 de julio de 2023

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Notas del parche

Parche 1

  • Se añadió el personaje al menú principal para el evento de verano.
  • La zona de captura de «pd_watergate» ya funciona correctamente.
  • Se corrigió un problema de colisión geométrica con el efecto inusual «Praderas de flores silvestres».
  • Se corrigió que las partículas del suelo del efecto inusual «Rave bajo el mar» no se vieran en algunas superficies.
  • Los efectos inusuales Brisa burbujeante, Cúmulo globular, Estallido celestial y Nebulosa naranja ahora ya siguen a los jugadores en movimiento.
  • Se corrigió el prefijo de Filtro Raro para «pd_selbyen».
  • Se corrigieron algunos materiales que no funcionaban en el segundo estilo del «Cubrecráneo».
  • Se actualizó «koth_sharkbay»:
    • Se corrigió el barco volador.
    • Se eliminó la colisión de las gaviotas.
    • Se actualizaron los iconos de los sellos de mapa.
  • Se actualizó koth_rotunda:[1]
    • Se alinearon varias texturas.[1]
    • Se mejoró un poco la colisión.[1]
    • Se levantó la puerta hacia el flanco para facilitar el acceso.[1]
    • Se alinearon algunos objetos.[1]
  • Se actualizó «cp_hardwood_final»:
    • Se corrigió un bloqueo que afectaba a un grupo reducido de jugadores.
    • Se realizaron ajustes menores de colisiones en todo el mapa.
    • Se corrigieron problemas menores de iluminación en todo el mapa.
    • Se ajustaron las texturas de difuminado de «areaportalwindow» (Inglés).
    • Se ajustaron las colisiones de algunos objetos.
  • Se actualizó «cp_steel»:
    • Se añadieron más cambios en las estructuras invisibles y de bloqueo de balas y movimiento donde era necesario.
    • Se corrigieron las estructuras invisibles de las rampas y escaleras que necesitaban extenderse hasta la parte de abajo.
    • Se corrigieron más eliminaciones menores e innecesarias de colisiones de objetos.
    • Se corrigieron más eliminaciones menores e innecesarias de colisiones de objetos.
    • Se corrigió el problema con la viga de madera que se utilizaba para apostarse fuera de la zona de regeneración del equipo RED.
    • Se cerraron unos agujeros fortuitos en la geometría.
    • Se hicieron correcciones adicionales en un exploit para disparar o usar bombas lapa en y debajo de la zona de la plataforma E del equipo RED.
    • Se aumentó el daño del foso para matar a algunas clases de equipamientos instantáneamente.
    • Se desplazó ligeramente la regeneración de BLU respecto a la posición anterior.
    • Se extendió una estructura invisible de bloqueo de proyectiles para cubrir la parte superior del tejado del edificio de la base BLU.
    • Se corrigió una línea de mira que permitía al Sniper ver los puntos iniciales de regeneración del equipo RED desde E.
  • Se actualizó «koth_rotunda»:
    • Se alinearon varias texturas y se solucionó un problema del mapeado cúbico.
    • Se mejoraron las colisiones.
    • Se mejoró la iluminación y se redujo el ruido visual en algunas texturas.
    • Se elevó la barrera de la ruta del flanco para facilitar el acceso.
    • Se alinearon algunos objetos.
    • Se corrigió un exploit fuera de los límites del mapa relacionado con «func_tracktrain» (Inglés) (¡gracias, The Nubing!).
    • Se añadió la colisión que faltaba en algunos objetos.
    • Se selló el mapa aún más.
  • Se actualizó «cp_sulfur»:
    • Se corrigió un caso donde el equipo BLU podía ganar tan fácilmente que se bloqueaba el temporizador, impidiendo así que el equipo ganase cuando el temporizador llegaba a 0 y poseían el punto de control principal.
    • Se corrigió un error en el que el equipo BLU podía impugnar su propia victoria.
    • Se corrigió un error en el que se podía construir un teleportador debajo de una plataforma y quedar atrapado.
    • Se modificaron las posiciones de aparición del equipo BLU para guiar mejor a los jugadores hacia el punto de ataque durante las distintas fases de la partida.
    • Se modificaron las posiciones de aparición del equipo RED para que se dispersen al defender el punto principal.
    • Se redujo ligeramente el tiempo inicial de defensa para el equipo RED.
    • Se convenció al agua hirviendo para que abrasara como corresponde a los que se sumergían bajo su superficie.
    • Se calibró correctamente la densidad de la gravedad en las macetas.
    • Ahora se añade menos tiempo al reloj del equipo RED cuando el equipo BLU captura los puntos A, B y C. Se seguirá calibrando en el futuro.
    • El punto B ya no se puede capturar desde el exterior del edificio.
    • Ya no se puede acceder a la zona situada debajo del punto A.
    • Se corrigieron numerosos puntos para apostarse, errores de colisiones y errores visuales menores. Una nota de agradecimiento especial para Wicket por informar de la mayoría de ellos en las discusiones de Steam.
  • Se actualizó «pd_selbyen»:
    • Se corrigió un exploit que permitía construir en el punto de regeneración.
    • La foca ahora selecciona una apariencia al azar cada vez que se teleporta a la zona de descanso (3 apariencias posibles).
    • Se ajustaron los tiempos de las animaciones de las focas que están fuera de los límites del mapa.
    • Se corrigió la animación que la foca realiza al nadar.
    • Se añadió el armario de reabastecimiento que faltaba en el lado de BLU.
    • Se añadieron algunas colisiones que al faltar permitían a los jugadores construir en lugares no deseados.
    • Se corrigieron algunas ventanas flotantes.
    • Se corrigieron algunos objetos que atravesaban otros elementos del mapa.
    • Se corrigieron algunos desplazamientos que atravesaban otros elementos del mapa.
    • Se corrigieron algunas juntas de desplazamientos.
    • Se corrigieron algunas texturas «nodraws» (Inglés) visibles.
    • Se corrigieron algunas texturas que interferían entre sí.
    • Se añadieron varios detalles.
  • Se actualizaron vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus, vsh_skirmish:
    • Los TF_Bots ahora funcionan en el modo «CONTRA Saxton Hale».
    • Se corrigió que los espectadores en primera persona no vieran los brazos de Hale cuando usaba sus habilidades.
    • Se corrigieron algunos casos en los que a los jugadores se les caían los objetos en el modo «Aniquilación».
    • Se corrigió que Hale a veces portara el Necromachacador o el Focata.
    • Se corrigió que la línea de voz «Dispensador destruido» de Hale se oyera cuando se destruía cualquier tipo de construcción.
    • A petición de la comunidad, se añadieron líneas de voz en CSH para el Pyro, grabadas por James McGuinn.
    • Se actualizaron las líneas de voz del Spy en CSH.
    • Las líneas de voz «Detrás de ti» y «Sobre ti» ahora solo las escuchará el jugador al que van dirigidas.
    • Se redujo la frecuencia de las líneas de voz de Hale al matar cuando hay más de 20 jugadores vivos.
    • Se restauró la velocidad de recarga de la Leche Loca a los valores por defecto.
    • Las espadas del Demoman ahora empujan menos que otras armas cuerpo a cuerpo.
    • Los escudos del Demoman ahora se rompen al absorber un puñetazo de Hale.
    • Se corrigió un error que se producía al retar a un duelo de restricción de clase a Hale durante el tiempo de preparación.
  • Se actualizó vsh_skirmish (cambios adicionales)
    • Se corrigió un exploit que permitía a los jugadores construir fuera de los límites.
    • Se añadieron calcomanías a las ubicaciones de cajas de munición por todo el mapa.
  • Se actualizó vsh_distillery (cambio adicional)
    • Se corrigió un bloqueo del cliente que se producía al usar mat_phong 0.

Cambios sin documentar

  • Se añadieron algunas medallas de torneo.[2]
  • Se actualizaron los archivos de localización para portugués de Brasil, búlgaro, checo, danés, holandés, inglés, finlandés, francés, alemán, griego, húngaro, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués, rumano, ruso, español de España, sueco, chino tradicional, turco y ucraniano.

Parche 2

  • Se activó el soporte para el mapa de la comunidad «CONTRA Saxton Hale» en los servidores de matchmaking de Valve.

Referencias

  1. a b c d e La nota de parche fue eliminada por Valve después que fue publicada inicialmente.
  2. ozfortress Sixes Temporada 37, ozfortress Highlander Temporada 4

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión

Parche 1

Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
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Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
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Parche 2