Aktualizacja z 20 lipca 2023

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

Lista zmian

Łatka 1

  • Dodano postać w menu głównym dla letniego wydarzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że strefa przejęcia na mapie pd_watergate nie działała poprawnie.
  • Naprawiono błąd z kolizją nietypowego efektu „dzika łąka”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że cząsteczki nietypowego efektu „głębinowa potańcówka” znajdujące się przy ziemi nie były widoczne na niektórych rodzajach powierzchni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nietypowe efekty „bąbelkowa bryza”, „gromada globalna”, „wybuch na nieboskłonie” i „spadający silikon” nie podążały za poruszającymi się graczami.
  • Naprawiono prefiks kuriozalnego filtru dla mapy pd_selbyen.
  • Naprawiono zepsute materiały (angielski) dla drugiego styluPrzesłony potylicy”.
  • Zaktualizowano mapę koth_sharkbay:
    • Naprawiono latającą łódź.
    • Pozbawiono mew kolizji.
    • Zaktualizowano ikony znaczka mapy.
  • Zaktualizowano mapę cp_hardwood_final:
    • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry, który pojawiał się u małej części graczy.
    • Wprowadzono drobne poprawki kolizji w obrębie mapy.
    • Wprowadzono drobne poprawki oświetlenia w obrębie mapy.
    • Dostosowano tekstury zanikania obiektów typu areaportalwindow (angielski).
    • Dostosowano kolizję dla niektórych rekwizytów.
  • Zaktualizowano mapę cp_steel:
    • Zamieniono więcej stref blokujących pociski na strefy określające geometrię w miejscach, gdzie to było potrzebne.
    • Naprawiono przypadek wymagający przedłużenia strefy określającej schody/rampę do samego dołu rampy.
    • Usunięto więcej niepotrzebnych miejsc kolizji na rekwizytach.
    • Naprawiono ewidentne złe ułożenie tekstur.
    • Naprawiono przypadek umożliwiający niezamierzone wejście na wysoko położoną drewnianą belkę na zewnątrz strefy odradzania drużyny RED.
    • Załatano pewne przypadkowe dziury w geometrii.
    • Wprowadzono dodatkowe poprawki nadużycia umożliwiającego strzelanie (w tym z wyrzutni bomb samoprzylepnych) przez obszar platformy punktu kontrolnego E oraz spod niego.
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez dół, by móc natychmiastowo zabijać klasy o określonym wyposażeniu, które wcześniej mogły przetrwać te obrażenia.
    • Przesunięto dokładne punkty odradzania drużyny BLU z powrotem trochę do przodu.
    • Wydłużono strefę blokującą pociski wzdłuż górnej części dachu strefy odradzania drużyny BLU.
    • Usunięto linię strzału dla Snajpera z punktu kontrolnego E do pierwszego zbioru punktów odradzania drużyny RED.
  • Zaktualizowano mapę koth_rotunda:
    • Wyrównano różne tekstury oraz naprawiono problem z mapą sześcienną.
    • Ulepszono geometrię mapy.
    • Poprawiono oświetlenie oraz zmniejszono graficzny bałagan na niektórych teksturach.
    • Podniesiono bramę ścieżki flankującej, by ułatwić do niej dostęp.
    • Wyrównano niektóre rekwizyty.
    • Naprawiono nadużycie związane z funkcją func_tracktrain (angielski) pozwalające na wyjście poza obszar gry (dzięki, The Nubing!).
    • Dodano kolizję do niektórych rekwizytów, której wcześniej brakowało.
    • Załatano jeszcze więcej dziur na mapie.
  • Zaktualizowano mapę cp_sulfur:
    • Naprawiono przypadek, w którym przy zbyt szybkim przejęciu punktów gracze drużyny BLU mogli zablokować zegar gry, co uniemożliwiało im wygranie gry, jeśli kontrolowali główny punkt i ich zegar odliczył do 0.
    • Naprawiono przypadek, w którym gracze drużyny BLU byli błędnie traktowani jako walczący o punkt w sytuacji, gdy powinni wygrać grę.
    • Naprawiono przypadek umożliwiający zbudowanie teleportu pod platformą i utknięcie w miejscu.
    • Zmieniono punkty odradzania się graczy drużyny BLU w różnych strefach w ciągu gry, by lepiej prowadzić ich do punktu kontrolnego, który powinni atakować.
    • Zmieniono punkty odradzania graczy drużyny RED, by rozproszyć ich podczas obrony głównego punktu kontrolnego.
    • Nieznacznie zmniejszono początkowy czas drużyny RED na obronę.
    • Przekonano źródło przy ostatnim punkcie kontrolnym, by odpowiednio kąpało w gorącej wodzie graczy zanurzonych pod powierzchnią.
    • Skalibrowano gęstość grawitacji w roślinach doniczkowych do prawidłowego poziomu.
    • Nieznacznie zmniejszono czas dodawany do zegara drużyny RED, gdy drużyna BLU przejmie punkty A, B i C. Dalsze kalibracje w planach.
    • Nie można już przejąć punktu kontrolnego B, znajdując się poza budynkiem.
    • Uniemożliwiono dostęp do obszaru pod punktem kontrolnym A.
    • Naprawiono wiele przypadków umożliwiających dostanie się do niezamierzonych wysoko położonych miejsc, błędów w geometrii oraz drobnych błędów w grafice. Specjalne podziękowania dla Wicketa z dyskusji Steam za zgłoszenie większości tych rzeczy.
  • Zaktualizowano mapę pd_selbyen:
    • Naprawiono nadużycie pozwalające graczom na budowanie wewnątrz strefy odradzania.
    • Od teraz foka będzie wybierać losową skórkę (spośród 3 możliwych) po każdej teleportacji do budynku, w którym odpoczywa.
    • Dostosowano czas trwania animacji fok znajdujących się poza strefą gry.
    • Poprawiono animację pływania foki.
    • Dodano brakującą wcześniej szafkę z zaopatrzeniem po stronie drużyny BLU.
    • Dodano kolizję, której wcześniej brakowało, a co pozwalało graczom stawiać konstrukcje w niezamierzonych miejscach.
    • Poprawiono okna, które wcześniej unosiły się w powietrzu.
    • Poprawiono rekwizyty, które wcześniej przenikały przez inne obiekty.
    • Poprawiono siatki dyslokacji, które wcześniej przenikały przez inne obiekty.
    • Poprawiono niektóre połączenia siatek dyslokacji.
    • Poprawiono pewne widoczne miejsca użycia tekstury typu nodraw (angielski).
    • Naprawiono kilka konfliktów modeli (tzw. z-fighting).
    • Wprowadzono dodatkowe zmiany szczegółów.
  • Zaktualizowano mapy vsh_distillery, vsh_tinyrock, vsh_nucleus i vsh_skirmish:
    • Od teraz w trybie Versus Saxton Hale działają boty.
    • Naprawiono błąd powodujący, że widzowie obserwujący Saxtona z perspektywy pierwszej osoby nie widzieli poświaty jego rąk, gdy używał on swoich umiejętności.
    • Naprawiono błąd powodujący, że gracze po śmierci upuszczali obiekty do zbierania z trybu Wyniszczenie.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Saxton okazyjnie trzymał w rękach Nekrozgniatacza lub Kanapkę.
    • Naprawiono błąd powodujący, że kwestia dialogowa Saxtona dotycząca zniszczenia zasobnika była odtwarzana dla wszystkich konstrukcji.
    • Na prośbę społeczności dodano do trybu „VSH” kwestie dialogowe dla Pyro autorstwa Jamesa McGuinna.
    • Zaktualizowano kwestie dialogowe trybu „VSH” dla Szpiega.
    • Od teraz kwestie dialogowe informujące o lokalizacji Saxtona nad lub za graczem są odtwarzane tylko dla gracza, do którego skierowana jest dana kwestia.
    • Zmniejszono częstotliwość odtwarzania kwestii dialogowych Saxtona po zabójstwie gracza dla sytuacji, kiedy przy życiu znajduje się więcej niż 20 graczy.
    • Przywrócono czas odnawiania Wściekłego mleka do domyślnej wartości.
    • Od teraz miecze Demomena odpychają na krótszy dystans niż inne bronie do walki wręcz.
    • Od teraz tarcze Demomena będą się niszczyć po przyjęciu ciosu Saxtona.
    • Naprawiono błąd związany z wyzywaniem Saxtona na pojedynek klasowy podczas fazy przygotowania.
  • Zaktualizowano mapę vsh_skirmish (dodatkowe zmiany):
    • Naprawiono nadużycie pozwalające graczom na stawianie konstrukcji poza obszarem gry.
    • Dodano tekstury do lokalizacji paczek z amunicją na mapie.
  • Zaktualizowano mapę vsh_distillery (dodatkowa zmiana):
    • Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas korzystania z ustawienia mat_phong 0.

Nieudokumentowane zmiany

  • Dodano kilka medali turniejowych.[1]
  • Zaktualizowano pliki lokalizacyjne dla języków: portugalski brazylijski, bułgarski, czeski, duński, holenderski, angielski, fiński, francuski, niemiecki, grecki, węgierski, włoski, japoński, koreański, norweski, polski, portugalski, rumuński, rosyjski, hiszpański (Hiszpania), szwedzki, chiński tradycyjny, turecki i ukraiński.

Łatka 2

Przypisy

Zmienione pliki

Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji

1. Aktualizacja

Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_hardwood_final.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/cp_sulfur.bsp
Modified: tf/maps/ctf_pelican_peak.bsp
Modified: tf/maps/koth_rotunda.bsp
Modified: tf/maps/koth_sharkbay.bsp
Modified: tf/maps/pd_selbyen.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_bulgarian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_danish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_finnish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_german.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_greek.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_korean.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_koreana.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_polish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_romanian.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_schinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_swedish.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_tchinese.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_thai.txt
Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_ukrainian.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig
Modified: tf/tf2_misc_000.vpk
Modified: tf/tf2_misc_002.vpk
Modified: tf/tf2_misc_003.vpk
Modified: tf/tf2_misc_016.vpk
Modified: tf/tf2_misc_022.vpk
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/background_summer2023.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/background_summer2023_widescreen.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/characters/bbq_summer2023.vmt
Added: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/console/characters/bbq_summer2023_blu.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_1.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_1_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_blue.vmt
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.dx80.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.dx90.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.mdl
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.sw.vtx
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2.vvd
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/particles/summer2023_unusuals.pcf
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/resource/ui/mainmenuoverride.res
Modified: tf/tf2_misc_dir.vpk/scripts/characterbackgrounds.txt
Modified: tf/tf2_textures_009.vpk
Modified: tf/tf2_textures_014.vpk
Modified: tf/tf2_textures_063.vpk
Modified: tf/tf2_textures_064.vpk
Modified: tf/tf2_textures_071.vpk
Modified: tf/tf2_textures_088.vpk
Modified: tf/tf2_textures_090.vpk
Modified: tf/tf2_textures_091.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_filter_sharkbay.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/crafting/strange_filter_sharkbay_large.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/stamp_sharkbay.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/stamp_sharkbay_detail.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/backpack/player/items/all_class/stamp_sharkbay_large.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/background_summer2023.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/background_summer2023_widescreen.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/bbq_summer2023.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/console/characters/bbq_summer2023_blu.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/effects/workshop/meadows_grass.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_1_blue_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_1_color.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_color.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_normal.vtf
Added: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/models/workshop/player/items/sniper/sum23_cranium_cover_style2/sum23_cranium_cover_style2_phongexponent.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_cp_hardwood_final.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_cp_sulfur.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_ctf_pelican_peak.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_koth_sharkbay.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_pd_selbyen.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_pl_phoenix.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_vsh_distillery.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_vsh_nucleus.vtf
Modified: tf/tf2_textures_dir.vpk/materials/vgui/maps/menu_photos_vsh_skirmish.vtf

2. Aktualizacja