Parche del 14 de Abril de 2011

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Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Actualización sin Sombreros.
Página oficial del parche: Hatless Update (Inglés)

Notas del parche

Hatless Update Titlecard.png

Cambios en el Motor Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Arreglado un error provechoso de inyección de paquetes en la corriente cliente/servidor
  • Arreglado el error provechoso al identificarse en UDP
    • Añadido un nuevo código de servidor "sv_logsecret" que emite un nuevo paquete UDP S2A_LOGSTRING2 a cualquier objetivo UDP con el valor secreto pre-pendiente

Team Fortress 2

  • Añadido un nuevo mapa: Koth_Badlands
  • Actualizado CP_Well
    • La zona de reaparición en el segundo punto ahora solo tiene una salida
  • Actualizado el Entrenamiento
    • Añadidos 3 nuevos cursos de entrenamiento: Demoman, Engineer y Spy
    • Añadido el logro Ready for Duty que se obtiene al completar todos los entrenamientos
  • Añadido un nuevo sistema para asociar las cuentas de Steam con los servidores dedicados
    • Uso del ConCommand "cl_gameserver_create_identity" en la consola de Team Fortress 2 para crear un servidor usando la identificación actual de la cuenta de Steam. Esto generará valores para "tf_server_identity_account_id" y "tf_server_identity_token"
    • Puestos los valores de "tf_server_identity_account_id" y "tf_server_identity_token" en tu server.cfg
    • Uso de los ConCommand "cl_gameserver_list" en la consola de Team Fortress 2 para listar todas las cuentas de servidores de tu cuenta de Steam
  • Añadido un nuevo sistema para entrenar jugadores
  • Añadido un nuevo Sistema de Votación
    • El servidor controla el Sistema de Votación
      • sv_allow_votes : ¿Votación permitida?
    • sv_vote_failure_timer : La votación fallida no puede ser votada otra vez durante ese periodo.
      • sv_vote_allow_specators : ¿Pueden votar los espectadores?
      • sv_vote_issue_changelevel_allowed : ¿Permitir votaciones para cambiar de nivel?
      • sv_vote_issue_kick_allowed : ¿Permitir la votación para echar jugadores temporalmente del servidor?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowed : ¿Permitir la votación para el siguiente nivel?
      • sv_vote_issue_nextlevel_allowextend : ¿Permitir votaciones para alargar el tiempo del mapa?
      • sv_vote_issue_restart_game_allowed : ¿Permitir una votación para reiniciar el mapa?
      • sv_vote_issue_scramble_teams_allowed : ¿Permitir una votación para mezclar los equipos?
      • sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode : ¿Pueden elegir los jugadores con menor tiempo dentro del mapa?
      • sv_vote_kick_ban_duration : ¿Cuanto tiempo se prohibe la entrada al servidor a un juegador? (en minutos)
  • Búsqueda de modelos dinámica para mejorar el rendimiento
  • Cambios del Texto de Combate
    • Añadido el nuevo código "hud_combattext_healing" para mostrar el daño infligido por segundo
    • Añadidos puntos de bonificación a los ítems mostrados por el Texto de Combate
    • Los valores con los que se empiezan no afectan al rango del objetivo, haciendo más fácil ver los números al lado del objetivo
    • Los servidores puede elegir entre el código antiguo y el nuevo con el comando "sv_use_steam_voice", que por defecto está a 1.
  • Arreglado el no poder ver el color por pinturas en los sombreros al usar DX8
  • Areglado el no poder ver el | en los nombres y descripciones personalizados
  • Arreglados varios fallos que no permitian importar aerosoles
  • Cambios en los Duelos
    • El diálogo de duelos es extendido para incluir duelos de clases específicas en añadido a los duelos por defecto
    • Las insignias de duelos ahora solo muestran las victorias
  • Añadidos mapas de Carga Explosiva en la Práctica Offline
  • Areglado el que las muertes con la burla de la Katana no cuenten como muertes honorables
  • Arreglado el que matar a un portador de la Katana con la Katana se provocase mal e incrementara la posibilidad de golpe crítico
  • Arreglado el error provechoso de los Generadores de Ruido que permitían usarlos aún estando gastados
  • Mejorado el efecto de Exceso de Curación de Medic para que sea más visible
  • Arreglado func_build para respetar los valores de equipo y prevenir el equipo asociado a su zona
  • Cambios en ítems:
  • Cambios en Bots:
    • Añadidos Bots de Spy. Ahora se hacen invisibles, se disfrazan, zapean y apuñalan por la espalda, no como antes he luchaban como cualquier otra clase
    • Los bots ahora entienden el modo de Carga Explosiva, empujando la vagoneta al atacar y deteniéndola al defender
    • Añadidos planos de navegación para pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain y pl_hoodoo_final
    • Mejoradas las reacciones de los bots a los Spys enemigos disfrazados o invisibles
    • Mejorado el bot Demoman para que ponga trampas de bombas lapa
    • Los bots de Demoman ahora tratará de destruir Armas Centinela de los enemigos con las bombas lapa
    • Los bots de Soldier ahora usarán su escopeta en corto-medio alcance
    • Los bots ya no huirán de zapper o construcciones en movimiento
    • Los bots de Engineer ahora mueven sus construcciones
    • Mejorados los bots de Sniper para que se coloquen en buenos lugares para su trabajo
    • Los Sniper ahora dispararán de su sitio sin moverse de él
    • Arreglado el que los bots de Sniper se quedaran en la zona de reaparición sin hacer nada
    • Mejorados los bots para que ataquen a las armas centinela
    • Los bots no intentarán usar entradas de Teleportador que no puedan usar
    • Añadido tf_bot_melee_only. Al estar a 1, todos los bots estarán obligados a usar armas cuerpo a cuerpo

Cambios sin documentar

  • Añadida la opción para ocultar ítems repetidos en la pantalla de equipamiento.
  • Modificadas las texturas de Googly Gazer.
  • Actualizado el menú principal para mostrar 'Volver al juego', 'Solicitar votación' y 'Solicitar Entrenador'.
  • El fondo del menú ahora es trasparente al estar dentro de un servidor.
  • El ítem principal de la Tienda Mann Co. ahora no se muestra en el menú si no lo selecciona.
  • Los modelos de los jugadores en el equipamiento ahora no se mueven.
  • La iluminación del Lanzagranadas ha sido mejorada.
  • La Vitasierra ahora muestra la salud de los enemigos.
  • 'Mezclar equipos al empezar la ronda' es integrado como valor por defecto de los servidores.

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego.Expression error: Unrecognized punctuation character "{".
Cambios de la revisión
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
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