Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/pt-br"
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Latest revision as of 20:05, 20 January 2024
Nucleus (Arena) | |
---|---|
Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Arena |
Nome do arquivo: | arena_nucleus
|
Adicionado em: | Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy) |
Variantes: | Rei do Pedaço, Versus Saxton Hale e Galleria |
Desenvolvedor(es): | Valve |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Spytech |
Cenário: | Indoor (interno) |
Perigos: | Pit |
Itens do mapa | |
Kits médicos: | ×1 |
Caixas de munição: | ×2 • ×5 |
Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
"Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Estratégia para Nucleus (Arena).
Índice
Geral
- Heavies e Soldiers devem ficar alertas quanto a Snipers adversários. Seguir pela entrada próxima à sala de spawn é uma boa maneira de evitá-los.
- O formato circular do mapa permite fácil acesso à entrada da sala de spawn do outro time, o que na hora certa abre espaço para emboscadas.
- O teto em um lado do mapa tem uma abertura no topo, dando a Soldiers e a Demomen uma chance de causar muito dano sem serem notados.
Scout
- Scouts com a Force-A-Nature e Pyros tanto com a Lança-Chamas quanto com a Degreaser equipadas podem usar suas armas para lançar seus inimigos dentro do buraco central rumo a uma morte instantânea. Isso também funciona para Soldiers e Demomen, apesar de ser um pouco mais difícil.
- Há muitas vias rápidas que são ideais para Scouts. Pular por sobre o abismo pode permitir uma fuga rápida de um inimigo. O kit de health médio fica a somente dois pulos de quase qualquer ponto do mapa, uma vez que ele fica localizado na parte baixa e central.
- No início de uma rodada, Scouts são capazes de pular do teto de um edifício baixo para a direita ou esquerda assim que deixam a sala de spawn, dependendo do time em que você está (BLU = Esquerda, RED = Direita). Isso provê acesso a uma via rápida à área de spawn do outro time. Esteja avisado de que Soldiers e Demomen podem preferir essa rota também.
- É possível, apesar de altamente difícil, escapar da plataforma inferior do mapa para as bases nos arredores dando double jump com o Scout e agachando assim que você chegar perto do limite das bases. Essa técnica fica muito mais fácil com o uso da Force-A-Nature, ainda que possa ser realizada por qualquer Scout independente do armamento.
Soldier
Pyro
- A Grande emboscada é ficar perto do caixote de munição que se encontra perto da escada, quando o inimigo vem ...
Demoman
Heavy
- Esse mapa permite emboscadas bem-sucedidas com Heavy, uma vez que as passagens estreitas que levam ao ponto central não dão espaço para que o inimigo evite a Metralhadora Giratória.
Engineer
- Como Engineer, você pode posicionar uma Sentry Gun perto do medkit, o que termina de matar quaisquer inimigos com saúde baixa tentando pegar o medkit.
Medic
- Medics são valiosos nesse mapa devido a falta de coletáveis de saúde.
Sniper
Spy
- Apesar de o mapa ser, em geral, bom para Spies, o seu formato circular interrompe o campo de visão, o que significa que você tem pouco tempo antes de notar que inimigos estão subitamente em cima de você.