Difference between revisions of "Landfall/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 41: Line 41:
 
File:Ctf landfall side route.png | Boczne przejście z drewnianą chałupą.
 
File:Ctf landfall side route.png | Boczne przejście z drewnianą chałupą.
 
File:Ctf landfall red base.png | Baza RED.
 
File:Ctf landfall red base.png | Baza RED.
File:Ctf landfall side path to blu.png | Boczne przejście do bazy BLU. Górne przejście jest widoczne na drugim piętrze tartaku.
+
File:Ctf landfall side path to blu.png | Boczne przejście do bazy BLU. Górne przejście jest widoczne na piętrze tartaku.
 
File:Ctf landfall middle.png | Drzewo w centrum mapy.
 
File:Ctf landfall middle.png | Drzewo w centrum mapy.
 
File:Ctf landfall middle afar.png | Środkowy obszar z daleka.  
 
File:Ctf landfall middle afar.png | Środkowy obszar z daleka.  

Revision as of 14:26, 25 April 2016

Landfall
Ctf landfall red base.png
Podstawowe informacje
Autor(zy): {{{map-developer}}}
Informacje o mapie
Środowisko: Alpejski Las
Sceneria: Dzień, słonecznie
Zdjęcia mapy
Zdjęcia podczas wczytywania mapy.
Widok mapy
Landfall overview.png
Ja wezmę trudną drogę, a ty... powinieneś także udać się trudną drogą.
Żołnierz na Landfall

Landfall jest to mapa typu Zdobądź Flagę stworzona przez społeczność dla Konkursu na mapę CTF ze strony TF2Maps.net . Została nagrodzona 9 miejscem, zdobywając 66 punktów. Mapa przedstawia tartak wśród wielkich drzew z różnymi podestami, werandami i kładkami, jeden z podestów prowadzi wokół wielkiego drzewa znajdującego się w centrum mapy.

Landfall została oficjalną mapą w Śniątecznym Fatum.

Lokacje

Bazy

  • Podest z materiałami wywiadowczymi: Drewniany podest w każdej z baz na którym spoczywa walizka z materiałami wywiadowczymi.
  • Dziedziniec: Głowna otwarta przestrzeń obok punktu odrodzenia drużyn, która zapewnia dostęp do bocznego przejścia i budynku tartaku.
    • Dachy: Dachy nad punktami odrodzenia obu drużyn nie są zablokowane i można na nich budować konstrukcje Inżyniera.
    • Pień: Wielki pień jest zlokalizowany przy podeście, na którym większość Inżynierów buduje swoje konstrukcje.
  • Boczne przejście: Większy podest i droga ziemna, która znajduje się obok każdej z baz.
    • Drewniana chałupa: Budynek z dachem dostępnym dla klas ze specjalną umiejętnością skakania (np. Rakietowy skok, Podwójny skok). Inżynier korzystając z Poskramiacza i działka strażniczego trzeciego poziomu może dostać się na dach i budować konstrukcje na wiązarach górnych dachu.
    • Górny podest: System zespolonych schodów, podestów, korytarzy i kładek prowadzący na dachy nad podestem z materiałami wywiadowczymi.

Centralny obszar

  • Budynek Tartaku: Dwa główne budynki na każdej stronie mapy służące jako główne przejście pomiędzy środkowym obszarem i bazami. Posiada wiele połączonych pomieszczeń i podest nad bocznym przejściem, który jest połączony bezpośrednio z wielkim drzewem.
    • Wewnętrzny podest: Podest bliżej bazy, który może służyć za punkt dokuczania atakującym.
    • Blanka: Mały pokój zlokalizowany nad podestem z zasobami, który obejmuje prawie cały widok na centrum mapy.
    • Boczny pokój: Mały pokój zlokalizowany na piętrze obok bocznego przejścia, który łączy boczne przejście z piętrem poprzez schody.
  • Drzewo: Zlokalizowane w centrum mapy wielkie drzewo służy jako punkt orientacyjny. Jest okrążone przez podest, który łączy podesty z zasobami i piętra tartaków obu drużyn.
  • Podest z zasobami: Dwa podesty z obu stron drzewa, które mieszczą średnią apteczkę oraz średnią paczkę amunicji.

Strategia

Strategia społeczności dla mapy Landfall.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (Śniąteczne Fatum)

  • Dodano do gry.

Aktualizacja z 22 grudnia 2015

  • Naprawiono możliwość budowy teleportu pomiędzy drzwiami punktu odrodzenia.
  • Naprawiono eksploatacje pozwalającą na wyjście poza mapę.

Aktualizacja z 2 lutego 2016

  • Naprawiono problemy z materiałami.

Lista zmian

To jest lista zmian wprowadzonych przed dodaniem mapy do gry.
Lista zmian:

ctf_landfall_rc

Zmiany mapy:

  • Dodano możliwość wskoczenia na drewnianą chałupę przy bocznym przejściu.
  • Zwiększenie/Ustabilizowanie FPS.
  • Rozmaite ulepszenia detali i dodanie nowych.

Zmiany rozgrywki:

  • Czas odrodzenia zwiększony o 1 tick.

ctf_landfall_test3

Zmiany mapy:

  • Dodano nowy pokój na piętrze z każdej strony od środka.
  • Usunięto zewnętrzną rampę prowadzącą do góry, zastąpiono ją z powrotem wewnętrznymi schodami(łączy się z nowym pokojem).
  • Zmieniono pokój z piłą prowadzący do baz. Został on zmniejszony o część zewnętrzną, aby to przejście było bardziej niebezpieczne dla atakujących.
  • Materiały wywiadowcze wróciły na swoje poprzednie miejsce.
  • Zmieniono rozłożenie podestu z materiałami wywiadowczymi, aby umożliwić zewnętrzne, proste przejście do materiałów wywiadowczych.

ctf_landfall_test2

Zmiany mapy:

  • Dodano nowy mały pokój w środku, aby bezpiecznie dostać się z niższych drzwi w pokoju z piłą do werandy na boku od środka.
  • Dodano nową małą altanę gdzie zewnętrzne przejście wchodzi do środka.
  • Usunięto wewnętrzne schody prowadzące z zewnętrznego przejścia na piętro do środka. Są zastąpione zewnętrzną rampą, która umożliwia wejście na górę.

ctf_landfall_test1

Zmiany rozgrywki:

  • Zwrot flagi do bazy zwiększony do 35 sekund.

Zmiany mapy:

  • Zmieniono strony w środku. Są teraz wyżej i mają teraz werandy aby dać przewagę wysokościową na położony wyżej podest.
  • Rozmaite zmiany obszaru z materiałami wywiadowczymi.
  • Przeniesiono materiały wywiadowcze do budynku gdzie się znajdowały wcześniej. Budynek z materiałami wywiadowczymi został zmieniony pod zastosowanie.

ctf_landfall_b1

Zmiany rozgrywki(poniekąd):

  • Czas odrodzenia został z powrotem ustawiony na a9