Parche del 19 de octubre de 2023

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Notas del parche

Team Fortress 2

  • Se corrigió la etiqueta flotante de «Bonificación» que aparecía en mitad de la pantalla al iniciar algunos contratos.
  • Se actualizó la Careta de Payaso para corregir algunos errores de colisión, mejorar los niveles de detalle y cambiar la región de equipamiento.
  • Se actualizó el efecto inusual Cumbre celestial para reducir la cantidad de partículas.
  • Se actualizó el efecto de burla inusual Explosión de pociones para corregir el inicio tardío del efecto.
  • Se actualizaron los materiales del brillo de los ojos en las Almas Malditas y los jugadores con Supercarga con correcciones de la comunidad de Liam Stone (boba).
  • Se actualizó la Caravana de Cartón:
    • Se corrigió la estructura de los tirantes para que no atravesasen el modelo del jugador al correr.
    • Se corrigió una oclusión ambiental inapropiada del material.
    • Se corrigió que se viera el contorno negro en zonas donde no debía.
    • Se corrigió un agujero entre la ventanilla y el techo de la caravana.
    • Se corrigieron los niveles de detalle para representar los cambios de arriba.
  • Se corrigió el efecto de burla inusual La fiesta de los muertos:
    • Se añadió un efecto de desvanecimiento a las imágenes de manos.
    • Se mejoró la composición del efecto en burlas de mayor velocidad de movimiento.
    • Se corrigieron algunos problemas de orden de partículas.
  • Se actualizó cp_lavapit_final:
    • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego relacionado con la textura del cielo del Inframundo.
  • Se actualizó pl_spineyard:
    • Se corrigió un abuso de la mecánica de juego que permitía a los jugadores salir de los límites del mapa.
    • Se corrigieron los mapeados cúbicos que faltaban.
  • Se actualizó pl_corruption:
    • Se reemplazaron algunos materiales y modelos.
    • Se ajustaron las colisiones junto a las vigas de madera del punto A.
    • Se ajustaron los desvanecimientos de los objetos.
    • Se corrigieron algunos errores menores de texturas.
    • Se corrigió el teleportador de una de las bases, que tardaba demasiado en activarse.
    • Se aplicaron ajustes menores por el bien de todos.
  • Se actualizó cp_degrootkeep_rats:
    • Se corrigió un error por el que los jugadores se quedaban atascados al entrar en el portal al mismo tiempo que un enemigo.
    • Se corrigió un lugar oculto donde apostarse en el balcón situado encima del punto C.
  • Se actualizó arena_perks:
    • Se reemplazó la mejora «Invisibilidad» por «Paciencia» (recupera hasta 7 PS/seg.).
    • Se corrigieron las barricadas que faltaban en la zona de votación.
    • Se corrigieron algunos objetos a los que les faltaban texturas en el mapa.
    • Se eliminaron las calabazas (con ayuda de LizardOfOz).
    • Se corrigió que al quedar en tablas se produjeran rondas adicionales en las que no aparecían mejoras.
    • Se añadió un nuevo HUD, con un contador de jugadores vivos.
  • Se actualizaron zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods y zi_sanitarium:
    • Ahora, si hay una partida en curso y no hay jugadores en BLU o RED, se acabará la partida.
    • Se corrigió un error por el que el Duplicante permitía a los Spies morir sin registrar una ronda perdida.
    • Se corrigió un error por el que los zombis no veían los textos de combate correctamente.
    • Se corrigió un error por el que los Lanzacohetes y Lanzabombas Lapa empezaban con poca munición.
    • Se corrigió un error por el que al cambiar de equipamiento morían jugadores del equipo humano (particularmente en Murky).
    • Se corrigió un error por el que faltaban efectos de partículas para la habilidad «Curación» del Medic.
    • Se ajustó el número de zombis seleccionados al comienzo de la ronda cuando hay pocos jugadores.
    • Se corrigieron los cambios no intencionados de la actualización anterior.
      • Se cambió el daño causado por los pisotones de los Soldiers zombi.
        • En la actualización anterior se hizo que el Soldier zombi matase de un golpe al pisar a un objetivo. Esto no estaba previsto.
        • El nuevo cálculo de daño es: 10 + daño por caída*3. Es exactamente igual que el de las Aplastacabezas.
      • Se cambió el arma centinela para que haga un 40 % más de daño a zombis.
        • En la actualización anterior era un 35 %. Esto no estaba previsto.
      • Se añadió un efecto de sonido a la explosión de llamas del Pyro al morir.
      • Se eliminaron algunas instrucciones de depuración.
    • Se revisó la Exploembestida del Demoman para corregir algunos errores y abusos de la mecánica de juego.
      • Este cambio debería hacer que el uso de la Exploembestida sea más fiable y menos frustrante.
    • Ahora la Exploembestida se activa en función de la velocidad del jugador.
      • Si la velocidad del jugador cae por debajo de cierto umbral durante la embestida, explotará.
      • Ahora, además, cualquier cosa que pueda interrumpir la embestida provocará la explosión.
    • Se corrigió un error por el que la Supercarga sobre una Exploembestida duraba más tiempo del previsto.
    • Se corrigió un error por el que la Exploembestida no mataba al enemigo en situaciones en las que debía morir.
    • Se corrigió un error por el que, al usar la Exploembestida, se mostraba brevemente la vista en primera persona antes de explotar.
    • Se corrigió un error por el que el jugador no podía atacar, saltar ni agacharse tras sobrevivir a una Exploembestida.
    • Se corrigieron varios errores por los que la Exploembestida no detonaba cuando debía.
    • Se corrigieron varios errores que se producían al usar la Exploembestida al mismo tiempo que el jugador se convertía en zombi.
  • Se actualizó zi_atoll (cambios adicionales):
    • Se corrigió la textura que faltaba en el tejado del edificio de la turbina.
    • Se añadieron entidades «areaportal» (Inglés) y «func_occluder» (Inglés) en el interior y los alrededores de los edificios.
    • Se añadieron entidades «nodraw» adicionales bajo el nivel y los edificios para optimizar los cálculos de visibilidad.
    • Se añadió el desvanecimiento de arbustos y rocas.
    • Se ajustaron las entidades «trigger_push» en los árboles.
    • Se realizaron ajustes de colisiones menores.
    • Se cambió la entidad «func_brush» (Inglés) de los tejados por «func_movelinear» (Inglés) para que los cadáveres no caigan.
    • Se añadieron puntos de aparición de Gárgolas de Almas.
    • Se añadió un gorro de Papá Noel que aparece sobre el ancla cuando el evento de Navidad está activado.
    • Se corrigieron los problemas de reflejos de los mapeados cúbicos.
    • Se corrigió una brecha visual entre la textura del cielo 3D y el escenario jugable.
    • Aar le puso de comer al gatito.
  • Se actualizó zi_devastation_final1 (cambios adicionales):
    • Se reemplazó la salida de las cloacas al segundo piso por una escalera.
    • Se cambiaron las salidas de las cloacas para que no sea necesario saltar y agacharse para salir.
    • Se corrigieron las entidades de reaparición que faltaban en las cloacas.
    • Se ajustó la posición de aparición de zombis y supervivientes.
    • Ahora el fuego incendia a los jugadores.
    • Se ajustó la iluminación de las cloacas para hacerlas un poco más visibles.
    • Se redujo el tiempo de las rondas a 3 minutos.
    • Se iluminó la esquina del coche del segundo piso.

Cambios sin documentar

Archivos modificados

Nota: El registro de cambios se genera desde un diff de dos revisiones del juego. Una parte significativa de este registro de cambios ha sido generada automáticamente con información de GameTracking (Inglés), cortesía de SteamDB (Inglés).
Cambios de la revisión
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/maps/arena_perks.bsp
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Modified: tf/maps/cp_lavapit_final.bsp
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Modified: tf/maps/pl_spineyard.bsp
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Modified: tf/resource/tf_proto_obj_defs_korean.txt
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