Difference between revisions of "Mannpower/pt-br"

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[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]]]]
 
[[Image:Ctf_foundry.jpg|thumb|right|300px|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]]]]
  
'''Mannpoder''' é o próximo modo de jogo anunciado ao lado da atualização de {{update link|Smissmas 2014}}. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]. Ele está atualmente no programa Beta da Mann Co. e inclui duas versões modificadas dos mapas [[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry]] e [[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|Gorge]]. O modo de jogo está disponível para jogar, indo para o menu clicando em "Modos Competitivos", marcando a caixa "Jogar Mapas Beta" e selecionando "Mannpoder". A data de lançamento para o modo de jogo e os mapas são desconhecidos. Como o modo de jogo seus mapas também estão em beta, quaisquer elementos de jogabilidade descritos neste artigo podem ser modificados em atualizações futuras
+
'''Mannpoder''' é um modo de jogo em beta anunciado juntamente com a atualização de [[Smissmas 2014/pt-br|Natal de 2014]]. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo [[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]] que atualmente faz parte do programa beta da Mann Co. e inclui três versões modificadas dos mapas [[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry]], [[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|Gorge]] e [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|Thunder Mountain]]. O modo pode ser jogado ao acessar o menu de modos competitivos, marcar "Jogar mapas beta" e selecionar "Mannpoder". A data de lançamento do modo de jogos e dos mapas ainda não foi anunciada. Como o modo de jogo e os respectivos mapas estão em beta, todo e qualquer elemento de jogo descrito neste artigo pode sofrer alterações no futuro.
  
 
=== Jogabilidade ===
 
=== Jogabilidade ===
Ao iniciar um jogo Mannpoder, o jogador é solicitado a equipar o {{item link|Grappling Hook}} que é um [[Action Item/pt-br|Item de ação]]. O {{item name|Grappling Hook}} permite que os jogadores se agarrem a diversas superfícies e se moverem rapidamente entre os mapas. O jogador viaja em linha reta até o ponto em que o {{item name|Grappling Hook}} foi ligado, e não pode usar qualquer uma das suas armas enquanto isso. Spies podem usar o seu {{item name|Grappling Hook}} enquanto disfarçados, mas a cor da corda de seu gancho será a mesma que o seu disfarce.
+
Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o [[Action Item/pt-br|item de ação]] {{item link|Grappling Hook}}. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.
  
Para completar o objetivo do mapa, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao contrário das habituais três vezes de um jogo CTF normal. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve ser incontestável e sempre ficar na base, a fim de capturar a Inteligência do inimigo. Em vez de um temporizador antes da Inteligência é devolvida para o spawn, qualquer jogador amigável pode voltar para a Inteligência instantaneamente por apenas toca-la (ou seja, um membro da equipe BLU pegando a Inteligência BLU pode a devolver).
+
Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la).
  
O tempo de reaparecimento é encurtado para cerca de 4 segundos após a morte de outro jogador. O tempo de reaparecimento é de 0 segundos se o jogador se suicidar. Além disso, os jogadores recebem um curto período de [[Ubercharge/pt-br|invulnerabilidade]].
+
O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam [[Ubercharge/pt-br|invulneráveis]] por um curto tempo ao renascer.
  
 
=== Poderes ===
 
=== Poderes ===
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que geram em vários locais do mapa. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, mas no caso de cores específicas eles só podem ser coletados por um jogador da equipe. Desde Mannpoder sendo um modo de jogo beta, as estatísticas dos Poderes podem mudar através do desenvolvimento. Mais Poderes estão planejados para serem adicionados em futuras atualizações. Os atuais Poderes no jogo são:
+
Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder. Como Mannpoder é um modo de jogo beta, os atributos dos Poderes podem sofrer alterações com o andar do desenvolvimento. Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" |Neutro
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! class="header" |Equipe neutra
 
! class="header" |Equipe RED
 
! class="header" |Equipe RED
 
! class="header" |Equipe BLU
 
! class="header" |Equipe BLU
 
! class="header" |Tipo
 
! class="header" |Tipo
! class="header" |Efeito
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! class="header" |Atributos
 
! class="header" |Ícone
 
! class="header" |Ícone
 
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| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Strength BLU.png|100px]]
 
| '''Força'''
 
| '''Força'''
| Dano duplo causado por todas as armas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância
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| Dobra o dano causado por todas as armas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Resistance BLU.png|100px]]
 
| '''Resistência'''
 
| '''Resistência'''
| Reduz o dano recebido em 50%;<br> Imune a danos críticos múltiplos.
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| Reduz dano sofrido em 50%.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Vampire BLU.png|100px]]
 
| '''Vampiro'''
 
| '''Vampiro'''
| Todo o dano causado é devolvido como vida;<br> +25% de resistência a danos. Vida máxima aumentada em 40%.
+
| Recupera vida de acordo com dano causado;<br> Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Warlock BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Warlock BLU.png|100px]]
 
| '''Bruxo'''
 
| '''Bruxo'''
| 50% do dano recebido é refletido de volta para o atacante;<br> 25% de resistência à danos. Vida máxima aumentada em 100;<br> 100% de danos sofrido por Sentinelas voltam para a Sentinela.
+
| Reflete 50% do dano sofrido ao atacante;<br> Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100;<br> Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela.
 
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Haste BLU.png|100px]]
 
| '''Ímpeto'''
 
| '''Ímpeto'''
| Disparo duplo para a arma e taxa de recarga;<br> Tamanho do clipe e contagem de munição máxima;<br> Velocidade de movimento aumentada em 30%;<br> Tempo de armação de sticky bombs reduzido.
+
| Dobra taxa de disparo e de recarregamento;<br> Dobra tamanho do pente e máximo de munição;<br> Aumenta velocidade de movimento em 30%;<br> Reduz tempo para armar Stickybombs.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Regeneration BLU.png|100px]]
 
| '''Regeneração'''
 
| '''Regeneração'''
| Munição, vida e metal regenerados;<br> Taxa de regeneração da vida inversamente proporcional a vida máxima.
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| Regenera vida, munição e metal;<br> Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima.
 
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Precision BLU.png|100px]]
 
| '''Precisão'''
 
| '''Precisão'''
| Reduz a propagação de balas;<br> Imunidade à danos de queda e menor em distância ;<br> Rifles de Sniper têm danos mais rápidos re-zoom após o disparo, junto a dano duplo;<br> Aumento da velocidade de foguetes e granadas em 250%;<br> Aumento do tamanho do clipe de armas explosivas em 50%.
+
| Reduz desvio de balas;<br> Imunidade a perda de dano devido à distância;<br> Rifles de sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado;<br> Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%;<br> Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.  
 
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| [[File:Mannpower Powerup Agility BLU.png|100px]]
 
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| '''Agilidade'''
 
| '''Agilidade'''
| Velocidade de movimento aumentada em 50%;<br> Gancho com velocidade aumentada;<br> Altura do salto aumentada em 80%;<br> Troca de arma instantânea.
+
| Aumenta velocidade de movimento em 50%;<br> Aumenta velocidade do gancho;<br> Aumenta altura dos pulos em 80%;<br> Troca instantânea de arma.
 
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| [[File:Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Knockout BLU.png|100px]]
 
| '''Nocaute'''
 
| '''Nocaute'''
| Restrito a equipar o Ganho e armas Corpo a Corpo apenas;<br> Vida máxima aumentada em 150;<br> Imune a rajadas de ar e dano pushback; Armas Corpo a Corpo sempre darão críticos e irão empurrar a vítima para longe;<br> Acertos coma a arma corpo a corpo força a vítima a largar o poder ou inteligência se a mesmo tiver;<br> Dano causado em construções 4x maior.
+
| Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;<br> Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um [[shield/pt-br|escudo]] ou [[sword/pt-br|espada]], cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente);<br> Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima;<br> Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder;<br> Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
| [[File:Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png]]
 
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| [[File:Mannpower Powerup Uber RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Uber RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Uber BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Uber BLU.png|100px]]
| '''Über'''
+
| '''Invulnerabilidade'''
| Fornece um Übercarga por 35 segundos;<br> Renasce depois de 20 segundos.
+
| Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos;<br> Reaparece após 20 segundos.
 
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| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit RED.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
 
| [[File:Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png|100px]]
| '''Acerto Crítico'''
+
| '''Críticos'''
| Críticos temporários por 30 segundos;<br> E renascimento no mesmo lugar após 60 segundos.
+
| 100% de críticos por 30 segundos;<br> Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos.
 
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|}
 
|}
  
 
== Estratégia ==
 
== Estratégia ==
{{main|Community Mannpower strategy|l1=Estratégia Comunitária para o Mannpoder}}
+
{{main|Community Mannpower strategy/pt-br|l1=Estratégias da comunidade para Mannpoder}}
  
 
== Mapas ==
 
== Mapas ==
{{main|List of maps|l1=Lista de mapas}}
+
{{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}}
 
=== Mannpoder ===
 
=== Mannpoder ===
'''Mannpoder''' tem três mapas compatíveis e não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade são identificados com uma fonte em itálico.
+
'''Mannpoder''' possui três mapas compatíveis, mas não tem um [[map name prefixes/pt-br|prefixo]] específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.
  
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header"  |Nome
 
! class="header"  |Nome
! class="header"  |Imagem
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! class="header"  |Foto
! class="header"  |Nome do arquivo
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! class="header"  |Nome&nbsp;do&nbsp;arquivo
 
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|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]]'''
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|Foundry (Capture a Bandeira)]]'''
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== Histórico de atualizações ==
 
== Histórico de atualizações ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{Update link|Smissmas 2014}})
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/pt-br|Natal de 2014]])
* O modo Mannpoder foi adicionado ao jogo.
+
* Adição do modo Mannpoder ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
* Corrigido [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usando a cor da garra incorreta.
+
* Correção de falha em que a cor do gancho de [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçados]] usava a cor incorreta.
* Corrigido o {{item link|grappling Hook}} ainda estar ligado aos jogadores depois que eles morrem e [[Respawn/pt-br|renascem]].
+
* Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e [[respawn/pt-br|renascerem]].
* Corrigido o Poder Regeneração impedindo os jogadores de pegar [[Health/pt-br|kits de vida]] e [[Ammo/pt-br|pacotes de munições]].
+
* Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem [[Health/pt-br|kits médicos]] e [[Ammo/pt-br|caixas de munição]].
* Corrigido aparecer o escudo do Poder Resistência por Spies, enquanto eles estão [[Cloak/pt-br|invisíveis]].
+
* Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies [[Cloak/pt-br|invisíveis]].
* Corrigido o escudo do Poder Resistência aparecendo com a cor errada para Spies disfarçados.
+
* Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
* Corrigido não ver os ícones de poder em Spies disfarçados.
+
* Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
* Atualizado {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para corrigir problemas de iluminação.
+
* Atualização do mapa {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para corrigir falhas na iluminação.
* Atualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} para corrigir problemas de iluminação e para evitar que jogadores fiquem para fora da área jogável do mapa.
+
* Atualização do mapa {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa.
* Quando o {{cvar|hud_fastswitch}} está desativado, pressionando a tecla de AÇÃO irá selecionar o gancho no menu de seleção de arma.
+
* Quando {{cvar|hud_fastswitch}} estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.
  
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Corrigido nem sempre ser capaz de equipar o {{item link|Grappling Hook}}.
+
* Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
* Corrigida a troca para o grappling hook de uma arma que impedia troca.
+
* Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
* Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} prendendo os jogadores que estão mortos ou não existem mais.
+
* Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
* Atualizada o Vampire power up dando saúde para danos causados por [[Sapper/pt-br|Sabotadores]].
+
* Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
* Aumentada o tempo de invulnerabilidade ao renascer de 6 segundos para 8 segundos.
+
* Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
* Adicionado {{ent|func_nobuild}} ao time inimigo para as áreas de zona de captura em {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} e {{code|[[Gorge (Capture the Flag)/pt-br|ctf_gorge]]}} para prevenir spawn-camp. com [[Sentry Gun/pt-br|{{botignore|sentries}}]].
+
* Adição de volumes {{ent|func_nobuild}} da equipe inimiga nas áreas de captura em {{code|ctf_foundry}} e {{code|ctf_gorge}} para impedir que [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] impeçam inimigos de sair da base.
* Atualizado {{code|ctf_gorge}}
+
* Atualizações do mapa {{code|ctf_gorge}}.
** Corrigidos jogadores conseguirem ir para fora do mapa.
+
** Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
** Aberto o acesso para o telhado plano pela área de captura de zona.
+
** Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.
  
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|27|2015}}'''
* Novo [[Mannpower/pt-br#Powerups|poder]] temporário – [[ÜberCharge/pt-br|Uber]]. Renasce em 1/3 da velocidade do poder de [[Critical hit/pt-br|Críticos]].
+
* Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
* Corrigido alguns bugs que poderiam parar o spawn de poderes.
+
* Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
* Corrigido a tecla do [[Action items/pt-br|Compartimento de Ação]] diferente para o [[Grappling Hook/pt-br|gancho]] dependendo da configuração da cvar {{cvar|hud_fastswitch}}
+
* Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
* Mudanças nos poderes:
+
* Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
** Vampiro: {{item link|Flame Thrower}} e {{item link|Minigun}} devolvem 80% do dano como [[Health/pt-br|vida]] em vez de 100%.
+
* Alterações de poderes:
** Bruxo: Adicionado 25% de resistência a danos. 100% de danos da [[Sentry Gun|sentinela]] agora são refletidos de volta para a sentinela.
+
** Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
** Buffs de saúde de Vampiro e Bruxo agora adicionam (+80hp e +100hp) em vez de (x1.4 e x1.5).
+
** Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
** Ímpeto: Tempo da [[Stickybomb Launcher/pt-br|Sticky bomb]] reduzida.
+
** Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
** Precisão e Ímpeto: [[Sniper Rifle/pt-br| Rifles de Sniper]] agora têm danos mais rápidos de ramp-up e re-zoom após o disparo.
+
** Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
** Precisão: Rifles de Sniper têm agora o dobro de dano. Aumento da explosão e tamanho do clipe em 50%.
+
** Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de sniper.
* Pontuação
+
** Precisão: Rifles de sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
** Capturar a [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|bandeira]]: +20 pontos.
+
* Pontuação por suporte
** Recuperar a bandeira da equipe: +4 pontos.
+
** Capturar Inteligência: +20 pontos.
** Matar um inimigo carregando de um poder: +1 ponto.
+
** Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
* Mecânicas da bandeira.
+
** Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
** Bandeiras capturadas agora levam 12 segundos para reaparecerem para que elas não possam ser roubadas imediatamente.
+
* Mecânicas da Inteligência
 +
** Inteligências capturadas agora só reparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.
  
'''{{Patch name|02|11|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|02|11|2015}} 1'''
* Corrigido um erro que as vezes apareciam duas maletas no spawn.
+
* Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
* Reduzido o tamanho do tempo de captura para coincidir com a área de captura de CTF_Gorge.
+
* Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
* Mudanças nos poderes:
+
* Alterações de poderes:
** Ímpeto: Dobra a velocidade de über carga da Arma Médica.
+
** Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
** Vampiro: Reduzida a vida sugada quando se utiliza o Lança-chamas e Metralhadora Giratória.
+
** Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.
  
 
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
 
'''{{Patch name|02|18|2015}}'''
* Bruxo: Corrigido refletir danos enquanto invulnerável.
+
*Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.  
* Adicionado um atraso de 0,2 segundos para poder atirar o gancho novamente.
+
*Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.
  
 
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
 
'''{{Patch name|03|12|2015}}'''
* Adicionado um novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}}
+
* Correção de falha de servidor causado quando um [[Soldier/pt-br|Soldier]] com {{item link|Mantreads}} aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
* Adicionado um novo poder: Nocaute.
+
* Adição de novo mapa {{code|[[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|ctf_thundermountain]]}}.
** Restringe usar armas Corpo a Corpo e o {{item link|Grappling Hook}}
+
* Adição de novo poder: Nocaute.
** [[Health/pt-br|Vida]] máxima aumentada por 150.
+
** Usuário só pode usar {{item link|Grappling Hook}} e arma corpo a corpo.
** Imune a rajadas de ar e danos pushback.
+
** [[health/pt-br|Vida]] máxima aumentada em 150.
** Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe.
+
** Imunidade a arremessos.
** Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o [[Capture the Flag/pt-br#Intelligence|inteligência]] se o mesmo tiver
+
** Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
** Dano de armas corpo a corpo 4x em construções.
+
** Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligência|Inteligência]] caso possua.
* Mudanças no {{item name|Grappling Hook}}
+
** Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
** Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}")
+
* Alterações no gancho.
** Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos.
+
** Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "{{cvar|tf_grapplinghook_jump_up_speed}}").
*** Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele.
+
** Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
*** Vítimas acertadas [[Bleeding/pt-br|perdem]] 2 de vida por segundo.
+
*** Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
*** Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima.
+
*** Vítimas acertadas com o gancho [[Bleeding/pt-br|sangrarão]] 2 de vida por segundo.
*** A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo.
+
*** Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
*** Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo.
+
*** Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
** Adicionado novos sons de disparo e [[Projectiles/pt-br|projéteis]] ao {{item name|Grappling Hook}}
+
*** Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
** Reduzida a distância de disparo para 4000 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}")
+
** Adição de novos sons e [[Projectiles/pt-br|projétil]] ao gancho.
** Aumentado o delay de disparo do {{item name|Grappling Hook}} de 0.2 segundos para 0.5 segundos.
+
** Redução da distância máxima de disparo a 4000 [[Hammer unit/pt-br|unidades]] (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_max_distance}}").
** Reativado o dano de queda com o {{item name|Grappling Hook}} (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}")
+
** Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
** Corrigido o {{item name|Grappling Hook}} mostrando cores erradas para um [[Spy/pt-br|Spy]] aliado [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]]
+
** Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "{{cvar|tf_grapplinghook_prevent_fall_damage}}").
* Adicionado o poder temporário Vingança.
+
** Correção de falha em que a cor do gancho de um [[Spy/pt-br|Spy]] [[Disguise Kit/pt-br|disfarçado]] como aliado usava a cor incorreta.
** Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado.
+
* Adição de poder temporário de Vingança.
** Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho.
+
** É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
* Adicionado sons únicos para cada poder.
+
** Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporairamente.
* Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2")
+
* Adição de sons únicos ao pegar um poder.
* Força: Corrigido [[Sentry Gun/pt-br|sentinelas]] herdando o dano duplo.
+
* Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar {{cvar|"tf_weapon_criticals_melee}} 2").
* Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos.
+
* Força: Correção de falha em que [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] herdavam o multiplicador de dano duplo.
* {{undocumented}} Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder.
+
* Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
* {{undocumented}} Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder.
+
* {{undocumented}} Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
 +
* {{undocumented}} Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.
  
'''{{Patch name|3|18|2015}}'''
+
'''{{Patch name|03|18|2015}}'''
* Adicionado ícones de [[Mannpower/pt-br#Poderes|poder]] para a [[Heads-up display/pt-br|HUD]] de [[Kill icon/pt-br|notícia de morte]]  
+
* Adição de ícones de poderes à [[Kill icon/pt-br|listagem de mortes]] na [[HUD/pt-br|interface]].
* Corrigido [[Thunder Mountain (Capture the Flag)/pt-br|Thunder Mountain]] não mostrando no diálogo da lista de mapas do menu [[Dedicated server configuration/pt-br#Quickplay|Quickplay]]  
+
* Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de [[Dedicated server configuration/pt-br#Jogo Rápido|partida rápida]].
* Corrigida a [[Capture the Flag/pt-br#Inteligencia|Inteligência]] entrando em um estado ruim e de tornando inacessível em baixo do solo no ponto de captura  
+
* Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura
* [[Medic/pt-br|Medics]] agora se movem mais lentamente que o seu alvo de cura, enquanto seu alvo de cura estiver usando o [[Grappling Hook/pt-br|gancho]]
+
* Agora [[Medic/pt-br|Medics]] movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho  
* Removido danos de propagação de armas aleatórias
+
* Remoção do desvio aleatório de balas
* Removido imunidade a [[Critical hit/pt-br|crits]] do poder de Resistência
+
* Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência  
* Removido ataques críticos corpo a corpo aleatórios
+
* Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo  
* Aumentado todo o dano corpo a corpo em 30%  
+
* Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%  
* Poder Nocaute
+
* Poder de Nocaute  
** Removido ataques críticos com dano corpo a corpo
+
** Remoção dos críticos de arma corpo a corpo  
** Adicionado multiplicador de dano duplo corpo a corpo
+
** Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo  
** Uma vítima com o {{item link|Half-Zatoichi}} agora enche a [[Health/pt-br|vida]] base apenas, não um buff de vida
+
** Agora matar com a {{item link|Half-Zatoichi}} só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder
* Atualizado {{code|[[ctf_thundermountain/pt-br|tf_thundermountain]]}}
 
* Corrigido ser capaz de chegar nas rochas na área do penhasco perto da Inteligência
 
* Corrigido ser capaz de escapar da parte jogável do mapa
 
* Corrigido ser capaz de ficar em cima do telhado da torre central
 
* Atualizado {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}}
 
* Adicionado pincéis {{ent|func_nobuild|nobuild}} para dentro o topo dos petroleiros brancos.
 
  
 
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
 
'''{{Patch name|03|31|2015}}'''
* Atualizado o modelo e animações do {{item link|Grappling Hook}}
+
* Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador
* Corrigido não escutando alguns sons de poderes
+
* Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes  
* Removido {{code|[[Foundry (Capture the Flag)/pt-br|ctf_foundry]]}} da lista de ciclo padrão, focando nas informações dos mapas restantes
+
* Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes  
* Nocaute: Reduzido dano múltiplo corpo a corpo
+
* Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo  
* Nocaute: [[Health/pt-br|Vida]] máxima reduzida para o Heavy e Demoman com escuto ou espadas decapitadoras equipadas
+
* Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada
* {{item link|Grappling Hook}}: Aumentado o dano base ao prender em um jogador, e aumentado o dano de sangramento enquanto estiver preso.}}
+
* Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado }}
  
== Galeria ==
+
== Bugs ==
 +
* Caso um jogador esteja usando o {{item link|Grappling Hook}} ou o tenha como item ativo ao pegar o poder de Nocaute, ainda será permitida a troca para a arma primária ou secundária.
 +
* O ícone de Nocaute aparece cortado na tela de morte.
 +
* A descrição do Nocaute na mochila está desatualizado, pois diz que ainda fornece críticos.
 +
 
 +
== Galeria==
 
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File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Notificação dentro do jogo.
+
File:News item 2014-12-23 Mannpower.png|Notificações no jogo.
File:Beta mannpower blueprints.png|A imagem para os mapas beta de Mannpoder.
+
File:Beta mannpower blueprints.png|Imagem dos mapas beta de Mannpoder.
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|O emissor ativo.
+
File:Mannpower Powerup Emitter On.png|Emissor de poder ativo.
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|O emissor ativo.
+
File:Mannpower Powerup Emitter Off.png|Emissor de poder inativo.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 22:59, 3 May 2015

Mannpoder é um modo de jogo em beta anunciado juntamente com a atualização de Natal de 2014. Mannpoder é uma versão modificada do modo de jogo Capture a Bandeira que atualmente faz parte do programa beta da Mann Co. e inclui três versões modificadas dos mapas Foundry, Gorge e Thunder Mountain. O modo pode ser jogado ao acessar o menu de modos competitivos, marcar "Jogar mapas beta" e selecionar "Mannpoder". A data de lançamento do modo de jogos e dos mapas ainda não foi anunciada. Como o modo de jogo e os respectivos mapas estão em beta, todo e qualquer elemento de jogo descrito neste artigo pode sofrer alterações no futuro.

Jogabilidade

Ao iniciar uma partida de Mannpoder, é solicitado que o jogador equipe o item de ação Gancho. O Gancho permite que jogadores se prendam a superfícies e se movam rapidamente pelos mapas. O jogador viaja em uma linha reta ao ponto em que o Gancho está conectado à superfície, não podendo usar nenhuma das suas armas. Spies podem usar o Gancho enquanto disfarçados; neste caso a cor da corda do Gancho será da mesma cor do disfarce.

Para cumprir o objetivo dos mapas, o jogador deve capturar a Inteligência 10 vezes, ao invés das 3 vezes de uma partida normal de CTF. Para capturar a Inteligência da equipe inimiga, a Inteligência da sua equipe deve estar no ponto de renascimento. Por fim, em vez da Inteligência voltar ao ponto de renascimento após um tempo predefinido, qualquer jogador pode retornar a Inteligência da sua equipe ao tocá-la (ex: um membro da equipe BLU pode tocar na Inteligência BLU para retorná-la).

O tempo para renascimento é reduzido para aproximadamente 4 segundos após morrer devido à ação de outro jogador. O tempo de renascimento é de 0 segundo caso o jogador morra de alguma forma que não seja pela ação de outro jogador. Além disso, jogadores ficam invulneráveis por um curto tempo ao renascer.

Poderes

Em Mannpoder, o jogador pode coletar vários Poderes diferentes que aparecem pelo mapas. Poderes neutros podem ser coletados por qualquer equipe, enquanto Poderes de equipe só podem ser coletados pela equipe cuja cor é igual à do Poder. Como Mannpoder é um modo de jogo beta, os atributos dos Poderes podem sofrer alterações com o andar do desenvolvimento. Há planos para a adição de mais Poderes em atualizações futuras. Os Poderes disponíveis atualmente no jogo são:

Equipe neutra Equipe RED Equipe BLU Tipo Atributos Ícone
Mannpower Powerup Strength.png Mannpower Powerup Strength RED.png Mannpower Powerup Strength BLU.png Força Dobra o dano causado por todas as armas;
Imunidade a perda de dano devido à distância.
Mannpower Mode Powerup Strength Icon.png
Mannpower Powerup Resistance.png Mannpower Powerup Resistance RED.png Mannpower Powerup Resistance BLU.png Resistência Reduz dano sofrido em 50%. Mannpower Mode Powerup Resistance Icon.png
Mannpower Powerup Vampire.png Mannpower Powerup Vampire RED.png Mannpower Powerup Vampire BLU.png Vampiro Recupera vida de acordo com dano causado;
Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 80.
Mannpower Mode Powerup Vampire Icon.png
Mannpower Powerup Warlock.png Mannpower Powerup Warlock RED.png Mannpower Powerup Warlock BLU.png Bruxo Reflete 50% do dano sofrido ao atacante;
Reduz dano sofrido em 25%; Vida máxima aumentada em 100;
Reflete 100% do dano proveniente de Sentinelas à Sentinela.
Mannpower Mode Powerup Warlock Icon.png
Mannpower Powerup Haste.png Mannpower Powerup Haste RED.png Mannpower Powerup Haste BLU.png Ímpeto Dobra taxa de disparo e de recarregamento;
Dobra tamanho do pente e máximo de munição;
Aumenta velocidade de movimento em 30%;
Reduz tempo para armar Stickybombs.
Mannpower Mode Powerup Haste Icon.png
Mannpower Powerup Regeneration.png Mannpower Powerup Regeneration RED.png Mannpower Powerup Regeneration BLU.png Regeneração Regenera vida, munição e metal;
Quantidade de vida regenerada inversamente proporcional à vida máxima.
Mannpower Mode Powerup Regeneration Icon.png
Mannpower Powerup Precision.png Mannpower Powerup Precision RED.png Mannpower Powerup Precision BLU.png Precisão Reduz desvio de balas;
Imunidade a perda de dano devido à distância;
Rifles de sniper: reduz tempo para carregar, tempo entre disparos e dobra dano causado;
Aumenta velocidade de foguetes e granadas em 250%;
Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
Mannpower Mode Powerup Precision Icon.png
Mannpower Powerup Agility.png Mannpower Powerup Agility RED.png Mannpower Powerup Agility BLU.png Agilidade Aumenta velocidade de movimento em 50%;
Aumenta velocidade do gancho;
Aumenta altura dos pulos em 80%;
Troca instantânea de arma.
Mannpower Mode Powerup Agility Icon.png
Mannpower Powerup Knockout.png Mannpower Powerup Knockout RED.png Mannpower Powerup Knockout BLU.png Nocaute Usuário só pode usar gancho e arma corpo a corpo;
Vida máxima aumentada em 150 (exceto Heavies e Demomen com um escudo ou espada, cujas vidas aumentam em 120, 80 e 130 respectivamente);
Imunidade a arremessos; Dano causado por arma corpo a corpo causa +66% de dano e arremessa vítima;
Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder;
Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
Mannpower Mode Powerup Knockout Icon.png
Mannpower Powerup Uber.png 100px 100px Invulnerabilidade Torna o usuário invulnerável a dano por 35 segundos;
Reaparece após 20 segundos.
Mannpower Powerup Critical Hit.png Mannpower Powerup Critical Hit RED.png Mannpower Powerup Critical Hit BLU.png Críticos 100% de críticos por 30 segundos;
Reaparece no mesmo lugar após 60 segundos.

Estratégia

Artigo principal: Estratégias da comunidade para Mannpoder

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mannpoder

Mannpoder possui três mapas compatíveis, mas não tem um prefixo específico; mapas da comunidade estão listados em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Foundry (Capture a Bandeira) Ctf foundry.jpg ctf_foundry
Gorge (Capture a Bandeira) Ctf gorge.jpg ctf_gorge
Thunder Mountain (Capture a Bandeira) Ctf thundermountain.jpg ctf_thundermountain

Histórico de atualizações

Atualização de 22 de dezembro de 2014 (Natal de 2014)
  • Adição do modo Mannpoder ao jogo.

Atualização de 23 de dezembro de 2014

  • Correção de falha em que a cor do gancho de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que o gancho ainda ficava conectado aos jogadores após morrerem e renascerem.
  • Correção de falha em que o Poder de Regeneração impedia que jogadores pegarrem kits médicos e caixas de munição.
  • Correção de falha em que o escudo do Poder de Resistência era exibido em Spies invisíveis.
  • Correção de falha em que a cor do escudo do Poder de Resistência de Spies disfarçados usava a cor incorreta.
  • Correção de falha em que ícones de Poderes não eram exibidos em Spies disfarçados.
  • Atualização do mapa ctf_gorge para corrigir falhas na iluminação.
  • Atualização do mapa ctf_foundry para corrigir falhas na iluminação e impedir que jogadores saiam da área de jogo do mapa.
  • Quando hud_fastswitch estiver desativada, pressionar o botão de AÇÃO selecionará o gancho no menu de seleção de armas.

Atualização de 7 de janeiro de 2015

  • Correção de falha que podia impedir o gancho de ser equipado.
  • Correção de falha que impedia trocar para o gancho com uma arma que impede trocas de arma ativada.
  • Correção de falha em que o gancho conectava-se a jogadores mortos ou inexistentes.
  • Atualização do poder de Vampiro para curar o usuário ao causar dano com Sabotadores.
  • Aumento do tempo de invulnerabilidade ao renascer (de 6 segundos para 8 segundos).
  • Adição de volumes func_nobuild da equipe inimiga nas áreas de captura em ctf_foundry e ctf_gorge para impedir que Sentinelas impeçam inimigos de sair da base.
  • Atualizações do mapa ctf_gorge.
    • Correção de falha em que jogadores podiam sair do mapa.
    • Abertura do acesso à cobertura próxima à área de captura.

Atualização de 27 de janeiro de 2015

  • Correção de falha relacionada ao desaparecimento de ícones acima da cabeça (Poderes).
  • Novo poder temporário – Invulnerabilidade. Reaparece a 1/3 do tempo do poder de Críticos.
  • Correção de falhas que impediam o reaparecimento de poderes.
  • Correção de falha em que a tecla do compartimento de Ação tinha comportamentos diferentes de acordo com a configuração da cvar hud_fastswitch.
  • Alterações de poderes:
    • Vampiro: Lança-chamas e metralhadoras giratórias curam 80% do dano causado em vez de 100%.
    • Bruxo: Adição de 25% de resistência a danos. Agora 100% do dano causado por uma Sentinela é refletido de volta à mesma.
    • Os bônus de vida máxima do Vampiro e Bruxo agora são aditivos (+80 de vida e +100 de vida) em vez de multiplicativa (x1,4 e x1,5).
    • Ímpeto: Reduz tempo para armar Stickybombs.
    • Precisão e Ímpeto: Agora reduz tempo para carregar e tempo entre disparos de rifles de sniper.
    • Precisão: Rifles de sniper agora causam dano em dobro. Aumenta tamanho do pente de armas explosivas em 50%.
  • Pontuação por suporte
    • Capturar Inteligência: +20 pontos.
    • Retornar Inteligência da equipe: +4 pontos.
    • Matar inimigo com um poder: +1 ponto.
  • Mecânicas da Inteligência
    • Inteligências capturadas agora só reparecem 12 segundos depois para impedir que sejam roubadas imediatamente.

Atualização de 11 de fevereiro de 2015 nº 1

  • Correção de falha que podia causar o aparecimento de duas maletas.
  • Redução do tamanho da área lógica de captura para estar de acordo com a área visual em CTF_Gorge.
  • Alterações de poderes:
    • Ímpeto: Dobra a velocidade de carregamento da ÜberCarga da Arma Médica.
    • Vampiro: Redução da vida roubada ao usar um lança-chamas ou metralhadora giratória.

Atualização de 18 de fevereiro de 2015

  • Bruxo: Correção de falha em que dano era refletido enquanto invulnerável.
  • Adição de um atraso de 0,2 segundo entre soltar o gancho e usá-lo novamente.

Atualização de 12 de março de 2015

  • Correção de falha de servidor causado quando um Soldier com Coturnos de Macho aterrissava em um jogador equipado com o poder de Bruxo.
  • Adição de novo mapa ctf_thundermountain.
  • Adição de novo poder: Nocaute.
    • Usuário só pode usar Gancho e arma corpo a corpo.
    • Vida máxima aumentada em 150.
    • Imunidade a arremessos.
    • Dano causado por arma corpo a corpo causa crítico e arremessa vítima.
    • Dano causado por arma corpo a corpo faz com que a vítima largue o seu poder ou a Inteligência caso possua.
    • Quadruplica dano causado pela arma corpo a corpo a construções.
  • Alterações no gancho.
    • Adição de mecânica de salto – pressione a tecla de pulo enquanto estiver sendo puxado para soltar o gancho e pular uma distância extra (velocidade do pulo governado pela convar "tf_grapplinghook_jump_up_speed").
    • Adição de suporte para atirar o gancho em jogadores inimigos.
      • Solte o botão de disparo após o gancho acertar um jogador inimigo para levá-lo até ele.
      • Vítimas acertadas com o gancho sangrarão 2 de vida por segundo.
      • Solte o gancho a qualquer momento ao trocar para o gancho ou dispará-lo novamente em outro local.
      • Gancho é solto automaticamente caso não esteja na linha de visão do inimigo por mais de 1 segundo.
      • Adição de aviso sonoro ao ser acertado pelo gancho de um inimigo.
    • Adição de novos sons e projétil ao gancho.
    • Redução da distância máxima de disparo a 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance").
    • Aumento do atraso entre disparos do gancho (de 0,2 segundo para 0,5 segundo).
    • Reativação de dano por queda causada pelo gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage").
    • Correção de falha em que a cor do gancho de um Spy disfarçado como aliado usava a cor incorreta.
  • Adição de poder temporário de Vingança.
    • É ativado e adicionado ao mapa quando é detectado um grande desequilíbrio na partida.
    • Fornece críticos, maior taxa de disparo e maior pente temporairamente.
  • Adição de sons únicos ao pegar um poder.
  • Agora armas corpo a corpo podem causar críticos aleatórios em Mannpoder (convar "tf_weapon_criticals_melee 2").
  • Força: Correção de falha em que Sentinelas herdavam o multiplicador de dano duplo.
  • Redução do tempo necessário para um poder largado poder ser pego em 0,5 segundo.
  • [Não documentado] Adição de novo modelo emissor para poderes de Mannpoder.
  • [Não documentado] Adição de novos modelos específicos de equipe para poderes de Mannpoder.

Atualização de 18 de março de 2015

  • Adição de ícones de poderes à listagem de mortes na interface.
  • Correção de falha em que o mapa Thunder Mountain Não era exibido na lista de mapas da janela de partida rápida.
  • Correção de problema em que a Inteligência ficava em um estado inválido e não podia ser pega abaixo do chão no ponto de captura
  • Agora Medics movem-se mais lentamente que o seu alvo de cura quando este está usando o gancho
  • Remoção do desvio aleatório de balas
  • Remoção da imunidade a críticos do poder de Resistência
  • Remoção dos críticos aleatórios de armas corpo a corpo
  • Aumento de todo dano causado por armas corpo a corpo em 30%
  • Poder de Nocaute
    • Remoção dos críticos de arma corpo a corpo
    • Adição de multiplicador de dano causado por arma corpo a corpo
    • Agora matar com a Quase-Zatoichi só recupera a vida-base e não a vida bônus de um poder

Atualização de 31 de março de 2015

  • Atualização do modelo do gancho e respectivas animações de jogador
  • Correção de falha que podia impedir a reprodução de alguns sons de poderes
  • Remoção de ctf_foundry do ciclo padrão de mapas para focar na coleta de dados dos mapas restantes
  • Nocaute: redução do multiplicador de dano corpo a corpo
  • Nocaute: redução do bônus de vida máxima para o Heavy e o Demoman com um escudo ou espada decapitante equipada
  • Gancho: aumento do dano base por acertar um jogador e aumento do dano por sangramento enquanto conectado

Bugs

  • Caso um jogador esteja usando o Gancho ou o tenha como item ativo ao pegar o poder de Nocaute, ainda será permitida a troca para a arma primária ou secundária.
  • O ícone de Nocaute aparece cortado na tela de morte.
  • A descrição do Nocaute na mochila está desatualizado, pois diz que ainda fornece críticos.

Galeria