Corruption

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Corruption
Pl corruption.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nome do arquivo: pl_corruption
Adicionado em: Atualização de 9 de outubro de 2023
(Scream Fortress XV)
Desenvolvedor(es): Eric "Erk" Browning
Matthew "MegapiemanPHD" Simmons
Rhafael "Rhamkin" Oliveira
Matthew "Panckakebro" Hiller
Vasilis "Billo" Chatzikostas
Informações do mapa
Ambiente: Alpino
Cenário: Noite, chuva
Perigos: Águas mortais, abóboras explosivas,
abismo, explosão de carrinho
Perigos (Submundo): Drenagem de vida
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Corruption overview.png
Selo de Mapa
Item icon Map Stamp - Corruption.png
Classificação dos apoiadores
Em uma noite escura e tempestuosa, avance para sitiar o Asilo abandonado e revelar seus mistérios de dar calafrios. Participe de batalhas ferozes pelas praias traiçoeiras, nas cavernas sinistras e nas profundezas da monstruosidade assombrada em si.
Prepare-se para confrontar os horrores se escondendo nas sombras e descobrir ou segredos sombrios que esperam pela sua exploração audaz. Se você ousar...
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Corruption é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade. Ele se passa no interior e arredores de um asilo em caos. É uma versão de Dia das Bruxas do mapa personalizado Eruption.

Corruption foi contribuído à Oficina Steam.

Locais

Ponto A – A Praia

  • Primeira Base BLU: a primeira base BLU possui três saídas. A saída da esquerda leva aos jogadores à Água, a saída do meio fica diretamente atrás do carrinho e a saída direita é protegida pela Cabana.
  • Á Água: o ponto mais baixo da área. Localizadas na frente da saída esquerda da base BLU, ela é iluminada por um único poste de luz, possui apenas uma pedra grande como cobertura e tem água rasa.
  • A Cabana: uma cabana de madeira com uma chaminé de tijolos vermelhos que serve de cobertura para a saída direita da base BLU.
  • O Prédio: um prédio com um interior em formato de U.
  • As Paredes de Tijolos: uma área elevada com duas paredes de tijolos de cobertura, uma reta com uma luz de parede de vela e uma curvada com um poste de luz elétrico.
  • Parede A: uma parede de madeira com a placa da localização do Ponto A.

Ponto B – A Prisão

  • A Entrada do Carrinho: o carrinho entra na Prisão primeiro através de uma passagem grande e depois por uma passagem pequena. Ele então faz uma curva para a esquerda e vai em direção às Celas.
  • As Celas: um caminho elevado à esquerda dos trilhos do carrinho, onde a Base da Prisão da equipe BLU se encontra, o qual oferece acesso a um ponto elevado sobre o ponto B.
  • O Corredor d'Água: o ponto mais baixo da Prisão. É um corredor reto com água rasa que o carrinho deve cruzar. A ponta mais próxima dos trilhos tem um kit médico médio e uma caixa de munição grande em frente a um portão de metal, enquanto a outra ponta tem um kit médico e uma caixa de munição médios em frente a uma parede de madeira.
  • Base da Prisão: a segunda base BLU, ativada se o ponto B for capturado. Possui duas saídas e um armário de reabastecimento.
  • A Passarela de Metal: uma passarela de metal com uma visão geral do ponto, passando por cima dos trilhos logo após ele, e de parte do Corredor d'Água, onde uma escada pequena o conecta à Entrada do Carrinho.
  • A Queda: um buraco quadrado pequeno no chão embaixo da Passarela cuja grade que o cobria foi removida, permitindo que os jogadores pulem do ponto para o Corredor d'Água.
  • A Varandinha: uma plataforma de madeira do lado de fora de uma das saídas da Base da Prisão que oferece o local mais alto sobre o ponto B.
  • O Corredor das Escadas: uma escadaria em curva que conecta à Prisão a uma beirada perto da Sala da Segurança.

Ponto C – A Entrada do Asilo

  • O Prédio em Arco: uma parte projetada do asilo que forma um arco pelo qual o carrinho precisa passar.
  • A Passarela de Madeira: uma passarela de madeira que conecta a saída da Prisão e a Sala da Segurança, passando por cima dos trilhos do carrinho.
  • A Sala da Segurança: a primeira base da equipe RED e a base final da equipe BLU (caso capturem C). Possui uma porta grande virada para a Prisão, uma porta pequena virada para a Fonte e um único armário de reabastecimento.
  • A Fonte: um ponto alto com vista para o ponto C, com uma fonte doada por Zepheniah Nieodemus Mann.
  • O Jardim Botânico: um corredor com um telhado de vidro. Ele fornece dois caminhos cobertos ao redor do ponto, assim como um acesso ao Necrotério.
  • A Plataforma C: o telhado cobrindo a entrada do Jardim Botânico serve como uma plataforma, com uma parede curta e curva oferecendo um pouco de cobertura.

Ponto D – O Asilo

  • O Portão de Entrada: um gargalo baixo por onde o carrinho deve passar para poder entrar no Asilo.
  • O Necrotério: uma sala que conecta o Asilo e a Entrada do Asilo, a qual só fica disponível como rota alternativa se BLU capturar o ponto C.
  • O Corredor das Janelas: um corredor que passa por cima do Portão de Entrada do Asilo e conecta suas duas entradas secundárias. Ele possui duas janelas, porém uma delas está coberta; a que não está coberta oferece uma vista geral do último ponto.
  • Segunda Base RED: uma sala pequena perto da Passarela de Grade, ativada se BLU capturar o ponto B. Ela possui uma saída e um armário de reabastecimento.
  • A Recepção: uma cobertura pequena e com telhado virada para o Portão de Entrada.
  • A Passarela de Grade: uma passarela que passa por cima dos trilhos logo antes deles acabarem.
  • O Elevador: o poço do Elevador Nº 8. Entrar nele pelo primeiro andar resulta em uma baforada de ar que empurra os jogadores para o segundo andar. Também há escadas passando por trás do elevador que conectam os dois andares.
  • Os Quartos dos Pacientes: uma ala do Asilo que conecta o Elevador à parte superior das Instalações Médicas.
  • As Instalações Médicas: a base final RED, ativada se BLU capturar o ponto C. Possui duas saídas inferiores, com um armário de reabastecimento entre elas, e uma saída superior, com um armário de reabastecimento e uma janela com vista para o ponto.
  • A Sala da Manutenção: uma sala pequena, com paredes marrons e cheia de máquinas, com uma escada que conecta os dois andares.
  • O Ponto: um buraco grande no chão que revelou uma "sala de cirurgia" embaixo. As listras laranja e pretas na rampa em cima do buraco indicam que ela é um aclive agudo, o que significa que o carrinho a desce de volta se não houver alguém o empurrando nela (a menos que seja parado pelo portal do Submundo enquanto a sobe, o que o deixa parado no mesmo lugar mesmo após fechar).

Submundo

Toda vez que o relógio na torre visível da Entrada do Asilo marca 12 horas e o sino toca (podendo ser ouvido de qualquer lugar do mapa), várias portas pelo mapa tornam-se espirais verdes e pretas que agem como portais para o Submundo. Um portal também se abre em cima do carrinho, que aparece como uma nuvem amarela em espiral.

O Submundo aparece como um hospital com um formato de labirinto que muda toda vez que a área pode ser acessada. Os jogadores que entrarem no Submundo são curados por completo, sobrecurados e recebem um bônus de velocidade contínuo enquanto na área; contudo, suas vidas são drenadas continuamente e são limitados a apenas suas armas corpo a corpo enquanto nele. Os jogadores que conseguirem fugir do Submundo recebem invulnerabilidade, sobrecura, velocidade aumentada e críticos garantidos por alguns segundos.

Enquanto os portais estão abertos, o carrinho não pode ser empurrado, mas continua funcionando normalmente. A contagem de tempo da rodada é interrompida durante este período como compensação.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para Corruption

Histórico de atualizações

Atualização de 9 de outubro de 2023 nº 1 (Scream Fortress XV)

  • Adição do mapa Corruption ao jogo.

Atualização de 19 de outubro de 2023

  • Replaced some of the materials and models.
  • Adjusted collisions near some wooden beams by point A.
  • Adjusted prop fades.
  • Fixed some minor texture issues.
  • Fixed teleport trigger in one of the spawn rooms being too late to activate.
  • Minor adjustments to improve your sanity.

Bugs

  • A linha de código do nome do último ponto está em falta nos arquivos de tradução, fazendo com que a notificação de sua captura seja exibida incorretamente.[1]
  • A iluminação do poste de luz do lado de fora da saída esquerda da primeira base BLU está posicionada incorretamente.[2]
  • O corrimão perto da Passarela de Grade não possui colisão.[3]

Notas

  • Sempre que o carrinho é parado devido à abertura dos portais do Submundo, ele para de retroceder se deixado sozinho por um tempo até ser empurrado de novo.

Curiosidades

  • Uma "cabana" pequena por ser vista acima da saída direita da primeira base BLU. Aproximar-se dela com noclip revela que se trata de um banheiro, com um esqueleto com seu crânio e seus braços saindo do vaso.
  • No andar superior do asilo, ao redor do lustre acima do último ponto, há dois baldes; um no chão contendo um Amigo do Ombro e um em uma cadeira de rodas contendo um Felino Fofinho usando um Cachecol do Mercenário.
  • Dentro do asilo e perto da entrada principal há um corredor bloqueado por uma mesa. Atrás da mesa há um sapo, o qual pode ser visto ao apontar a cãmera para baixo no ângulo e distância certos.
    • Curiosamente, apesar deste corredor ser normalmente inacessível, entrar nele usando noclip fornece um bônus de velocidade temporário ao jogador (diferente do bônus do Submundo, que é contínuo).

Galeria

Referências

  1. pl_corruption_asylum, em falta no arquivo tf_english.txt
  2. Bug da iluminação
  3. Bug do corrimão