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=== Metas de Equipos ===
 
=== Metas de Equipos ===
  
* '''Spawn''': Each team's central spawn is a long room with three separate exits. One exit by the team's goal, one by the jumppads, and one in the team's oriented warehouse.
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* '''Spawn''': Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa.
* '''Goal Area''': El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. There is a small piece of cover near the main spawn. There is also a secondary resupply next to the goal.
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* '''Área de metas''': El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos.
 
* '''Jump Pads''': Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.
 
* '''Jump Pads''': Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.
  
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File:Warehouse Jump Pads.png|The RED jump pad area.
 
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=== Battlement Warehouses ===
 
=== Battlement Warehouses ===
  

Revision as of 22:48, 24 August 2015

Brickyard
Pass brickyard.png
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Ciudad Urbana
Escenario: Diurno, Soleado

Warehouse es un mapa oficial de PASS Time en fase beta, desarrollado por Valve en colaboración con Bad Robot y Escalation Studios, liberado en el parche del Parche del 18 de agosto de 2015.

Este mapa se ambienta en una ciudad con depósitos con iconos de bonus de velocidad y rampas de salto esparcidas por el mapa.

Los jugadores deben coger una bola y arrojarla hacia el arco enemigo.

Vista externa de Warehouse.
Vista interna de Warehouse

Lugares

Metas de Equipos

  • Spawn: Cada lugar de reaparecimiento de ambos equipos es un largo recinto con 3 salidas separadas. Una salida hacia la meta del equipo, una hacia las rampas de salto, y una hacia la parte central del mapa.
  • Área de metas: El objetivo de cada equipo está ubicado en la parte trasera del mapa. Hay una pequeña cubierta cerca de la parte central del mapa. Hay un pequeño lugar de rabastecimiento cerca de las metas de ambos equipos.
  • Jump Pads: Cada objetivo tiene dos rampas de salto. El primero esta en los contendores cerca del techo de la bodega. El segundo está en la cornisa cerca de la bodega.

Battlement Warehouses

  • Cargo Floor: The main floor is separated by two massive cargo container stacks. On both sides in between the containers are speed boosters.
  • Second Floor Catwalks: The second floor is an area of catwalks overlooking the warehouse. It contains a landing platform for those using the jump pads.
  • Roof: The roof of each warehouse contains a jump pad to the second floor of the other team's warehouse. The roof can be accessed by the goal jump pad, and from the towers.

Center Field

  • Jack Spawn: In the center of the field the Jack will drop overhead onto a control point like platform.
  • Towers: The towers serve as a vantage point over the center field. Access to them is achieved from jump lifts on the bottom.
  • Side Speed Boosts: On the sides of center field are speed boosts leading into the warehouse catwalks.


Update history

Parche del 18 de agosto de 2015 #1

  • [Sin documentar] Added Warehouse to the game.

August 18, 2015 Patch #2

  • Fixed players getting into enemy spawn rooms
  • Fixed the Jack being thrown into spawn rooms
  • Fixed being able to build in the goals

Parche del 19 de agosto de 2015

  • Fixed a hole near the RED goal
  • Fixed some props where the jack could get stuck
  • Changed some small health kits to medium

Curiosidades

  • To the right of the Jack Spawn is a secret room hidden by wooden paneling. Inside is a dark room containing a Lanzacohetes, a Focata, several camo pattern duffel bags, and in the center a strange pattern. One bag has a fish head in it.
  • In both teams' spawns, there are inaccessible rooms blocked off by crates that are completely dark.
  • This map shares some similarities with the Team Fortress Classic map Push.

Gallery

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