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O terceiro estágio de Gold Rush, o primeiro mapa de Carga Explosiva adicionado ao jogo.
Avante, grande carrinho-bomba!
O Heavy

Em mapas de Carga Explosiva, a equipe BLU precisa escoltar um carrinho cheio de explosivos por uma série de pontos até a base da equipe RED em um certo tempo. Membros da equipe BLU movem ou "empurram" o carrinho ficando perto dele – a velocidade aumenta com o número de pessoas próximas ao carrinho. Qualquer membro da equipe RED próximo ao carrinho impedirá que ele se mova. Se um jogador BLU não empurrar o carrinho em 30 segundos, o carrinho começará a voltar vagarosamente até alcançar um ponto, a base BLU ou até que um jogador BLU se aproxime dele novamente. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe BLU (e Spies inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver eumpurrando.

Mapas de Carga Explosiva podem ou não ser divididos em várias rodadas. Alguns mapas tradicionalmente possuem rotas de uma só direção no lado da equipe BLU, que muitas vezes só se abrem após um certo ponto ser capturado.

Mapas como Gold Rush, Hoodoo e Thunder Mountain são divididos em três estágios pelos quais a equipe BLU precisa atravessar e vencer. O primeiro e o segundo estágios possuem dois pontos e o terceiro estágio possui 3 (2 em Hoodoo), contando com o ponto final. Os mapas Badwater Basin e Upward possuem uma única rodada com quatro pontos, contando com o ponto final. Avançar o carrinho para o próximo ponto dá tempo extra à equipe BLU. Avançá-lo para o ponto final move o mapa para o próximo estágio. Quando o carrinho alcança o último ponto, no último estágio, o carrinho com carga explosiva explodirá, matando todos que estão próximos e também destruindo a base da equipe RED, simbolizando a vitória da equipe BLU.

Corrida de Cargas

O terceiro estágio de Pipeline.

Diferentemente de mapas padrão de Carga Explosiva, mapas de Corrida de Cargas possuem um carrinho para cada equipe e, assim, as equipes não possuem o papel de atacar ou defender. Para vencer, uma equipe precisa ao mesmo tempo empurrar o seu carrinho pelo território inimigo para alcançar o ponto final enquanto impede a equipe inimiga de fazer o mesmo. Assim como com mapas de Carga Explosiva, membros da equipe empurram o carrinho ficando perto dele, cuja velocidade aumenta com o número de pessoas próximas e que para quando qualquer membro da equipe adversária aproximar-se. Além disso, cada carrinho também funciona como um Fornecedor nível 1 para a sua equipe (e Spies inimigos disfarçados) para recuperar a vida e a munição de quem estiver empurrando.

Diferentemente de mapas de Carga Explosiva, o carrinho não voltará depois de um tempo e não há limite de tempo; o mapa só acabará quando uma equipe empurrar com sucesso o seu carrinho até o ponto final. Partes dos trilhos podem ter rampas ou outros obstáculos nos quais o carrinho voltará rapidamente até o chão se não estiver sendo empurrado constantemente. Seções dos trilhos que podem fazer isso possuirão setas na barra de progresso para ajudar a mostrar até onde o carrinho precisa ser empurrado para ultrapassá-los.

Mapas de Corrida de Cargas podem possuir um ou vários estágios. Pipeline e Nightfall são divididos em três estágios, enquanto Hightower consiste de somente um estágio. Vencer em um estágio (que não seja o final) dará uma vantagem à equipe vencedora no próximo estágio (o ponto inicial do carrinho estará mais à frente).

Estratégia

Artigo principal: Estratégias da comunidade – Carga Explosiva
Artigo principal: Estratégias da comunidade – Corrida de Cargas

Mapas

Artigo principal: List of maps

Carga Explosiva

Mapas de Carga Explosiva possuem o prefixo pl_; mapas comunitários estão com o nome em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Badwater Basin Plbadwater.jpg pl_badwater
Frontier Pl frontier.jpg pl_frontier_final
Gold Rush Goldrush.jpg pl_goldrush
Hoodoo Plhoodoo.jpg pl_hoodoo_final
Thunder Mountain PL Thunder Mountain.png pl_thundermountain
Upward Engineer Update Upward.png pl_upward
Barnblitz Barnblitz.PNG pl_barnblitz

Corrida de Cargas

Mapas de Corrida de Cargas possuem o prefixo plr_; mapas comunitários estão com o nome em itálico.

Nome Foto Nome do arquivo
Hightower Engineer Update Hightower.png plr_hightower
Nightfall Nightfall stage2.png plr_nightfall_final
Pipeline Pipeline.jpg plr_pipeline

Carrinhos

Os carrinhos são o objetivo e o foco dos modos de jogo Carga Explosiva e Corrida de Cargas.

Os carrinhos são anexados a trilhos ferroviários; o objetivo é empurrar o carrinho por tais trilhos enquanto a equipe inimiga tenta pará-lo. O carrinho é empurrado ao ficar perto dele – quanto mais pessoas, mais rápido ele se move (até um máximo de três – veja a seção Velocidades abaixo). Se qualquer membro da equipe adversária ficar perto do carrinho, este é bloqueado e o carrinho não se moverá até que todos os adversários sejam removidos. O carrinho destrói qualquer construção que estiver no seu caminho. O carrinho funciona como um Fornecedor nível 1 para a equipe "dele", recuperando vida e fornecendo munição e metal. Diferentemente de Fornecedores nível 1, o carrinho não possui um limite de metal que pode ser fornecido a Engineers. Ele também fornecerá munição e vida a Spies disfarçados como a sua equipe.

Se um carrinho for deixado só em certas rampas ou outras inclinações, ele naturalmente começará a "cair". A equipe que deve empurrá-lo deve fazê-lo continuamente até chegar no topo. Inclinações reversas funcionam como um "checkpoint", já que não poderá passar dali ao voltar. Desde a Atualização do Engineer, o carrinho possuim um contorno com a cor da equipe que permite que a sua posição seja identificada através de paredes, mesmo longe, permitindo que os jogadores fiquem de olho na sua posição a todo momento.

Carga Explosiva

No modo Carga Explosiva, a equipe BLU precisa empurrar um carrinho por uma série Payload mode, the BLU team must push a cart through a series of checkpoints and into the RED team's base within a certain amount of time. Reaching a checkpoint adds time to the timer. If a BLU player does not push the cart after 30 seconds have passed, the cart will start slowly moving backwards until it reaches a checkpoint/BLU spawn or a BLU player stands next to it again. If the cart is not moving backwards when time runs out Overtime will occur, which gives the attacking team five seconds to move the bomb or they lose. The timer resets each time the cart is touched.

Payload Race

In Payload Race mode, both teams are issued a cart. The teams must simultaneously push their cart through enemy territory while preventing the enemy team from doing the same. Unlike Payload maps, the cart will not move backwards after any length of time (unless it is on an inclined slope) and there is no time limit; the map only ends when one team successfully pushes their cart to the finish point. Payload Race maps tend to use rolling slopes much more than standard Payload maps. During Overtime, both carts will automatically move forward slowly to prevent Stalemates. Pushing one cart stops the other from moving forward by itself.

Lil' Chew Chew

On the Payload map Frontier, a substantially larger mechanized train engine known as Lil' Chew-Chew is used in place of the standard BLU cart. Providing cover from frontal attacks, the Train is capable of significantly damaging anyone who finds themselves (whether willingly or forcibly) in its mouth when it is moving forwards; the damage done increases as more players ride its rear platform to the point where three or more attackers cause it to deal an instant-kill. The platform also has a built-in BLU Dispenser, however, those riding on it will have trouble seeing directly in front of the cart as the main body of the train is in the way. It has a noticeably increased pushing range when compared to normal carts.

Cart speeds

The cart speed depends on the amount of people (the multiplier) that are pushing. Currently, all Standard Payload maps use the same speeds. Speeds are measured in Hammer units per second. Note that the capture limit is 3 players, and any additional players who push it will not increase the speed further.

Multiplier Speed Rate
(Backwards) -9 -10%
x1 50 55%
x2 70 77%
x3 90 100%

tf2tactics.com video on cart cap speed (October 2009).

Gallery

Carts

Concept art

Unused models

The following models are present in the game files, however, remain unused.

Related achievements

Leaderboard class scout.png Scout

Tonto no Ponto
Tonto no Ponto
Atordoe 50 inimigos que estão capturando um ponto ou empurrando o carrinho.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Colinas Sangrentas
Colinas Sangrentas
Defenda um ponto de captura 30 vezes.


Revolução de 30
Revolução de 30
Empurre o carrinho por 30 segundos.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Carrinho Valente
Carrinho Valente
Mate 25 jogadores defendendo um ponto de controle ou carrinho.


Guarda Escocesa
Guarda Escocesa
Com stickies, detone 3 inimigos capturando o carrinho/ponto simultanemente 3 vezes.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Pontos dos Toiévski
Pontos dos Toiévski
Faça 50 capturas em mapas de carga explosiva.


Pare o Karrensky
Pare o Karrensky
Impeça o inimigo de movimentar o carrinho com a carga explosiva 25 vezes.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Terra De Ninguém
Terra De Ninguém
Use uma Sentinela para matar 25 jogadores inimigos que estejam capturando um ponto.


Leaderboard class spy.png Spy

É Seguro?
É Seguro?
Esfaqueie 50 inimigos nas costas que estejam capturando pontos de controle.


Update history

Atualização de 29 de abril de 2008 (Gold Rush Update)

  • Added the Payload gametype
  • Added Gold Rush map

Atualização de 19 de agosto de 2008 (A Heavy Update)

  • Added Badwater Basin
  • Added proper handling of cart blocking recognition to Payload maps

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Added new community contributed Payload Cart response rules for Sniper.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Manniversary Update & Sale)

  • Responses related to cart progress no longer play when disguised.

Atualização de 17 de abril de 2012

  • [Não documentado] Payload carts no longer maintain player overheal.

Atualização de 10 de maio de 2012

  • Added Enabled/Disabled inputs for the mapobj_cart_dispenser entity

Atualização de 27 de junho de 2012

  • Fixed cases where the Payload HUD looked like the cart is still on a hill when it isn't

Bugs

The cart spinning bug.
A cart derailed from the track.
  • The cart may sometimes randomly spin vertically.
  • The capture progress HUD sometimes does not report how many players are pushing the cart. It may also display the cart as being blocked when it is not.
  • Dying due to the cart explosion causes the Deathcam to focus on a specific point of the map while displaying the name of an opponent, even if no enemy was involved in the player's death.
  • It is possible to derail the cart as it is falling by launching it with an explosion. This works because it becomes a physics prop when it reaches the end of the track.

Trivia

Concept drawing depicting a different style of cart.
  • The default Payload takes the shape of a "Fat Man" implosion-style plutonium atomic bomb. This type of bomb was dropped over Nagasaki during World War II.
  • Originally, an Engineer could upgrade the Dispenser on the cart, allowing it to give increased healing, ammo, and metal. This has since been fixed.
  • Hoodoo uses a different cart model. The map description reveals the cart to be carrying a "dirty bomb" – a nuclear explosive consisting of little more than radioactive material strapped to conventional explosives, such as TNT.
  • On all of the carts, there is a Heavy quote written into the paintwork:
    • The default cart bears the words 'Cry some more' scratched into the paintwork.
    • The Hoodoo cart has the words 'So much blood!' painted in white on the front-most barrel and the word 'Bonk' written in dust underneath one of the straps (most likely by the Scout).
    • Lil' Chew-Chew bears the words 'All of you are dead!' scratched into the paintwork in front of the smoke stack.
  • The light on the Payload cart is the same as the one duct-taped on the Combat Mini-Sentry Gun.