Difference between revisions of "Achievement Idle/es"

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Revision as of 15:03, 23 February 2022

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Información básica
Desarrollado por: {{{map-developer}}}
Información del mapa
Entorno: Industrial
Escenario: Dia, soleado
Peligros: Drenado de vida en el área de regeneración
(parecido a fuego)

Achievement Idle es un mapa de Rey de la colina con la intención de ser un mapa para logros. Es un mapa muy pequeño que consiste de dos, donde los jugadores pierden vida lentamente, unido por un pasillo que lleva a una sala central con un punto de control imposible de capturar.

El mapa fue parte de la actualización no oficial Actualización Mecánica del Engineer. Fue el primer mapa de este tipo, se hizo popular y es la base de varios mapas derivados del mismo.

Variantes

Las variaciones populares incluyen:

  • Achievement Idle Noglass, una variante donde las paredes de cristal son eliminadas para aumentar la intensidad del tiroteo, aumenta la variabilidad al jugar y facilita los scripts para disparar automáticamente.
  • Achievement Idle Awesomebox, una variante que añade bastantes características y areas de juego construidas alrededor del núcleo de Achievement Idle, incluyendo a una cinta transportadora para servir a los jugadores ausentes como objetivos, un ring de boxeo, una rampa de surfeo, características de salto, y maneras para jugadores experimentados para entrar al área de regeneración enemiga.

Localizaciones

Sala central

La sala central es el único espacio accesible para ambos equipos. Esta compuesto de un punto de control central y proporciona un área de tiroteo seguido, desde ambos extremos del pasillo, para practicar habilidades cooperativamente, o para conseguir logros cooperativamente, p. ej. Dos Spy de equipos diferentes pueden cooperar para el logro Espías como nosotros.

Área de regeneración

Las áreas de regeneración están mirando a la sala central; toda la actividad en la sala central y en el área de regeneración enemiga, serán visibles a través de las paredes de cristal. Las áreas de regeneración están diseñadas para drenar la vida de jugadores hasta el punto en el que mueren y reaparecen; esto evita que los jugadores ausentes tener largas vidas en registro de actuación.

Pasillos laterales

Los pasillos laterales proveen al jugador de acceso entre las áreas de regeneración y el punto de control central. Los jugadores son bloqueados cuando intenten entrar al pasillo del equipo contrario. Dos esquinas prevén que los jugadores disparen directamente al área de regeneración enemiga y provee de cobertura general del fuego enemigo, aunque las granadas del Demoman puede llegar a gran parte del pasillo enemigo.

Gameplay

Artículos principales: Idling/es, Achievements/es

Al inicio, el mapa fue diseñado para ausentarse y trabajar en logros. Algunas variantes se han usado para aumentar nivel. El punto de control imposible de capturar obliga a las rondas a nunca terminar, así que los jugadores pueden luchar, subir de nivel o ausentarse sin interrupción (Una versión tiene un punto de control capturable).

Los cambios en el sistema de obtención aleatoria que ocurrieron tras la salida de este mapa, redució la utilidad de este mapa para ausentarse para adquirir objetos aleatorios. Aún asi, el diseño del mapa es popular para conseguir logros y subir de nivel objetos de aspecto raro.

Estrategia

Tiempo de captura

Achievement Idle
Punto de Control Multiplicador Segundos
Punto de control × ∞ Infinito

Bugs

  • Aunque no es un bug del mapa original por sí mismo, en variantes comunes, es posible que los jugadores ausentes sean empujados dentro de los lados del pasillo, evitando así la intención del drenaje de vida en las áreas de regeneración.
    • Para contrarrestar esto, algunos servidores reinician periódicamente el servidor, devolviendo a todos los jugadores al área de regeneración.

Galería