Difference between revisions of "Community Arena strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Built-in filters (Review RC#480008))
m (Основная стратегия)
Line 7: Line 7:
  
 
== Основная стратегия ==
 
== Основная стратегия ==
* Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, борьба команды, и факт, что “последний человек одерживает победу”, может подбодрить команды в матчах Арены поменять стиль игры  на то, что каждый человек особенно важен команде, особенно на общественных серверах с режимом атаки. Так же, иногда можно заметить, что команды пытаются скоординировать свои действия, команды, которые стараются, могут получить большое преимущество перед теми командами, которые не стараются.
+
* Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, борьба команды, и факт, что “последний человек одерживает победу”, может подбодрить0 команды в матчах Арены, поменять стиль игры  на то, что каждый человек особенно важен команде, особенно на общественных серверах с режимом атаки. Так же, иногда можно заметить, что команды пытаются скоординировать свои действия, команды, которые стараются, могут получить большое преимущество перед теми командами, которые не стараются.
* Обычно, взаимодействие между членами команды может дать вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше чем с одним противником сразу. Выручите товарищей по команде в проблеме, особенно в то время как у Вас все еще есть товарищи по команде, отвлекайте врага на себя. Если Вы подходите слишком поздно к своему товарищу, можете ожидать с ним разногласий.
+
* Обычно, взаимодействие между членами команды может дать вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. Выручите товарищей по команде в проблеме, особенно в то время как у Вас все еще есть товарищи по команде, отвлекайте врага на себя. Если Вы подходите слишком поздно к своему товарищу, можете ожидать с ним разногласий.
 
* Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинскими запасами в целом, иметь медика или поддержку раздатчика инженера могут сделать огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, или блокируя их доступ к аптечкам. Без восстановления жизней игроки чрезвычайно уязвимы для “урона” и могут быть стерты и убиты в конечном счете даже от относительно слабых ударов. Ждите и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить жизни.
 
* Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинскими запасами в целом, иметь медика или поддержку раздатчика инженера могут сделать огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, или блокируя их доступ к аптечкам. Без восстановления жизней игроки чрезвычайно уязвимы для “урона” и могут быть стерты и убиты в конечном счете даже от относительно слабых ударов. Ждите и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить жизни.
 
* Всегда принимайте во внимание, какие классы находятся в Вашей команде (и, когда возможно, в команде врага), и сделайте план по тому, как играть раунд, основанный на этом. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, снабдите их металлом и играйте в режиме обороны, чтобы держать врага в страхе, в то время как они строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся вначале, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда - это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки . Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и дайте ему напарника, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищайте его.  
 
* Всегда принимайте во внимание, какие классы находятся в Вашей команде (и, когда возможно, в команде врага), и сделайте план по тому, как играть раунд, основанный на этом. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, снабдите их металлом и играйте в режиме обороны, чтобы держать врага в страхе, в то время как они строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся вначале, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда - это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки . Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и дайте ему напарника, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищайте его.  
 
* Арена вознаграждает игроков, которые хотят и могу играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы,  которые могут служить хорошим подспорьем Вашей команде, или противостоять вражеской команде.
 
* Арена вознаграждает игроков, которые хотят и могу играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы,  которые могут служить хорошим подспорьем Вашей команде, или противостоять вражеской команде.
* Не упустите Первого усиление критами – во многих случаях, первая кровь может решить раунд такой как тогда, когда у вас в команде солдат или подрывник, получивший её. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, смотря на таблицу результатов), попробуйте спрятаться в течении нескольких секунд, пока их усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Отметьте, что [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] у шпионы может также вызвать первую кровь; если враг получит это через эти средства, то ни в каком предупреждении не дадут на всем протяжении репортера убийства, так что держите это в уме.
+
* Не упустите Первого усиление критами – во многих случаях, первая кровь может решить раунд такой как тогда, когда у вас в команде солдат или подрывник, получивший её. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, смотря на таблицу результатов), попробуйте спрятаться в течении нескольких секунд, пока их усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Отметьте, что [[Dead Ringer/ru|Звон смерти]] у шпиона может также вызвать первую кровь; если враг получит это через эти средства, то ни в каком предупреждении не дадут на всем протяжении репортера убийства, так что держите это в уме.
* В то время как большинство игроков рыщут вокруг карты, в поисках убийства врагов, это - обычно плохая тактика, чтобы войти в область, если Вы не знаете, что там стоит ожидать. Куда пойти и когда являются очень важными решениями, когда у Вас есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение - достоинство. Карты арены обычно маленькие, и в конечном счете враги сами прибегут к Вам. Однако, это действительно означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать, каковы классы у Ваших врагов, где они, и что они делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки когда их используют, что позволит вам видеть их как через "рентгеновское виденье". Наконец, Вы можете проверить список команды и список убийства, чтобы видеть, какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
+
* В то время как большинство игроков рыщут вокруг карты, в поисках врагов, это - обычно плохая тактика, чтобы войти в область, если Вы не знаете, что там стоит ожидать. Куда пойти и когда являются очень важными решениями, когда у Вас есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение - достоинство. Карты арены обычно маленькие, и в конечном счете враги сами прибегут к Вам. Однако, это действительно означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать, каковы классы у Ваших врагов, где они, и что они делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки когда их используют, что позволит вам видеть их как через "рентгеновское виденье". Наконец, Вы можете проверить список команды и список убийства, чтобы видеть, какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
* Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Немногие оружия полезны на Арене, как они находятся в других способах, из-за малого количества раундов и нехватки возрождения. Предметы, такие как Вдохнавляющее знамя и Спаситель, обычно лучше всего оставить дома. Оружие, которое восстанавливает жизни, такое как [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], или [[Sandvich/ru|Бутерброд]], может быть невероятно полезными. Изменения вступят в силу сразу же после возраждения, то есть на следующем раунд, или во время убийства.
+
* Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Немногие оружия полезны на Арене, как они находятся в других способах, из-за малого количества раундов и нехватки возрождения. Предметы, такие как Вдохнавляющее знамя и Спаситель, обычно лучше всего оставить дома. Оружие, которое восстанавливает жизни, такое как [[Black Box/ru|Черный ящик]], [[Mad Milk/ru|Зломолоко]], или [[Sandvich/ru|Бутерброд]], может быть невероятно полезными. Изменения вступят в силу сразу же после возрождения, то есть на следующем раунд, или во время убийства.
 
*The Control Point comes into play later in the round, and capturing it to win the round is an alternative to hunting down every last enemy player. It is especially useful against teams or players that are “turtling” or playing extremely defensively -- most often Engineers or players camping an Engineer Sentry Gun/Dispenser -- or against players trying to play “hide and seek”, such as Spies. Capturing can also be an effective way of gaining an advantage by forcing the enemy team to try to stop the capture attempt, preventing the remaining enemies from trying to win through delaying tactics while chipping away at your team bit by bit. However the Control Point is a double-edged sword. Standing on the point will reveal your location to your enemy, and Control Points are always in exposed areas in the middle of the map. Your team all bunched up on the point would play right into the hands of an enemy Sniper or enemy Kritzkrieg pair! Abandon a capture attempt if it will make you too easy of a target.
 
*The Control Point comes into play later in the round, and capturing it to win the round is an alternative to hunting down every last enemy player. It is especially useful against teams or players that are “turtling” or playing extremely defensively -- most often Engineers or players camping an Engineer Sentry Gun/Dispenser -- or against players trying to play “hide and seek”, such as Spies. Capturing can also be an effective way of gaining an advantage by forcing the enemy team to try to stop the capture attempt, preventing the remaining enemies from trying to win through delaying tactics while chipping away at your team bit by bit. However the Control Point is a double-edged sword. Standing on the point will reveal your location to your enemy, and Control Points are always in exposed areas in the middle of the map. Your team all bunched up on the point would play right into the hands of an enemy Sniper or enemy Kritzkrieg pair! Abandon a capture attempt if it will make you too easy of a target.
  

Revision as of 23:18, 25 April 2011

Стратегия режима Арена

Основная стратегия

  • Механика Первая кровь, нет возможности возрождения, борьба команды, и факт, что “последний человек одерживает победу”, может подбодрить0 команды в матчах Арены, поменять стиль игры на то, что каждый человек особенно важен команде, особенно на общественных серверах с режимом атаки. Так же, иногда можно заметить, что команды пытаются скоординировать свои действия, команды, которые стараются, могут получить большое преимущество перед теми командами, которые не стараются.
  • Обычно, взаимодействие между членами команды может дать вам огромную выгоду, поскольку даже талантливым игрокам будет нелегко иметь дело больше, чем с одним противником сразу. Выручите товарищей по команде в проблеме, особенно в то время как у Вас все еще есть товарищи по команде, отвлекайте врага на себя. Если Вы подходите слишком поздно к своему товарищу, можете ожидать с ним разногласий.
  • Так как карты с режимом арены часто испытывают недостаток в больших аптечках и иногда испытывают недостаток в медицинскими запасами в целом, иметь медика или поддержку раздатчика инженера могут сделать огромный перевес для вашей команды. Важно защитить любых целителей в команде максимально долгое время. Также важно мешать лечиться Вашим врагам, убивая их медиков, или блокируя их доступ к аптечкам. Без восстановления жизней игроки чрезвычайно уязвимы для “урона” и могут быть стерты и убиты в конечном счете даже от относительно слабых ударов. Ждите и убивайте своих врагов, если у них нет возможности восстановить жизни.
  • Всегда принимайте во внимание, какие классы находятся в Вашей команде (и, когда возможно, в команде врага), и сделайте план по тому, как играть раунд, основанный на этом. Например, если у Вашей команды есть несколько инженеров, снабдите их металлом и играйте в режиме обороны, чтобы держать врага в страхе, в то время как они строят свои постройки и модернизируют их. Инженеры редко строятся вначале, таким образом будучи очень агрессивным в начале раунда - это плохая стратегия, так как у Вас не будет никакой поддержки и если Вы умрете, то инженеры также останутся без поддержки . Если у Вашей команды есть медик, сделайте ему одолжение и дайте ему напарника, чтобы помочь накопить убер-заряд и защищайте его.
  • Арена вознаграждает игроков, которые хотят и могу играть за различные классы, так как это может позволить Вам стратегически выбирать классы, которые могут служить хорошим подспорьем Вашей команде, или противостоять вражеской команде.
  • Не упустите Первого усиление критами – во многих случаях, первая кровь может решить раунд такой как тогда, когда у вас в команде солдат или подрывник, получивший её. Если вражеский игрок получает первую кровь (Вы можете это узнать, смотря на таблицу результатов), попробуйте спрятаться в течении нескольких секунд, пока их усиление критами не закончится. Если Вы получаете первую кровь, попытайтесь её грамотно использовать, но не становитесь слишком бесшабашными. Отметьте, что Звон смерти у шпиона может также вызвать первую кровь; если враг получит это через эти средства, то ни в каком предупреждении не дадут на всем протяжении репортера убийства, так что держите это в уме.
  • В то время как большинство игроков рыщут вокруг карты, в поисках врагов, это - обычно плохая тактика, чтобы войти в область, если Вы не знаете, что там стоит ожидать. Куда пойти и когда являются очень важными решениями, когда у Вас есть только одна жизнь, чтобы не проиграть. Терпение - достоинство. Карты арены обычно маленькие, и в конечном счете враги сами прибегут к Вам. Однако, это действительно означает, что Вы должны использовать каждый возможный источник информации в вашем распоряжении, чтобы узнать, каковы классы у Ваших врагов, где они, и что они делают. Оглядываться по сторонам крайне желательно, слушать шаги тоже важно, так как звук может дать Вам важный ключ к разгадке той области, которую Вы не можете видеть. У большинства оружия есть свойство издавать звуки когда их используют, что позволит вам видеть их как через "рентгеновское виденье". Наконец, Вы можете проверить список команды и список убийства, чтобы видеть, какие игроки живы, за какой класс они играют, и какое оружие они используют.
  • Тщательно выбирайте свое оружие из меню снаряжения. Немногие оружия полезны на Арене, как они находятся в других способах, из-за малого количества раундов и нехватки возрождения. Предметы, такие как Вдохнавляющее знамя и Спаситель, обычно лучше всего оставить дома. Оружие, которое восстанавливает жизни, такое как Черный ящик, Зломолоко, или Бутерброд, может быть невероятно полезными. Изменения вступят в силу сразу же после возрождения, то есть на следующем раунд, или во время убийства.
  • The Control Point comes into play later in the round, and capturing it to win the round is an alternative to hunting down every last enemy player. It is especially useful against teams or players that are “turtling” or playing extremely defensively -- most often Engineers or players camping an Engineer Sentry Gun/Dispenser -- or against players trying to play “hide and seek”, such as Spies. Capturing can also be an effective way of gaining an advantage by forcing the enemy team to try to stop the capture attempt, preventing the remaining enemies from trying to win through delaying tactics while chipping away at your team bit by bit. However the Control Point is a double-edged sword. Standing on the point will reveal your location to your enemy, and Control Points are always in exposed areas in the middle of the map. Your team all bunched up on the point would play right into the hands of an enemy Sniper or enemy Kritzkrieg pair! Abandon a capture attempt if it will make you too easy of a target.

Стратегия класса

Leaderboard class scout.png Разведчик

Commonly seen in Arena, the Scout’s speed gives him an excellent shot at First Blood (hence the related Scout achievements). However, a full out rush straight at the enemy from the start of the round is also a great way to get killed immediately and give the enemy First Blood instead. While it is possible to catch the enemy by surprise with the speed of your initial rush, it won’t work every time. Always be ready to abort a rush if you get compromised and lose the element of surprise. Mobility is a great help in Arena, since action takes place all over the map very quickly and flank attacks are common. Your speed usually means you’re the flanker and not the one getting flanked, but be careful about where you run to – Sentry Guns can't be ambushed! Change your angle of attack often and find isolated and distracted enemies to finish off. Even against groups of enemies, you can use your speed to pick off and distract enemies at the edges and prevent yourself from being overwhelmed. Retreat to find healing when you are hurt, or use Mad Milk to heal yourself, or carry a Candy Cane as your kills will drop small health bottles. Use your extra capture force to your advantage on the control point when appropriate.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Skilled use of Rocket jumps or simply pushing forward early can give you a great shot at First Blood. A Crit buffed Soldier can lay waste to an enemy team before they even know what happened and can easily make early aggression worthwhile. Ideally, get an overheal from a friendly Medic to offset the health lost from rocket jumping, or use the Gunboats. The Black Box can also be very useful to regain some of the health lost when rocket jumping. Keep in mind your lowered rocket ammo and consider using it in conjunction with the Shotgun. Always try to control and fight from high ground areas of the map, such as the top of the containers on Granary.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

A bum rush can result in a First Blood if you’re lucky, and inexperienced players are often caught by surprise. If you choose to rush, try and take a route that is fast but offers some concealment. Hug a wall or take a low ground route and wait for an enemy to come out or wait until several have passed you before pulling the trigger. This tactic becomes more and more risky in large games and when the enemy team has several tough classes and Medics waiting for you. In that situation, it can be a good idea to bide your time, play defense, and use the Flare Gun at range to wear down opponents. Many Arena maps have water that players will usually seek out if they are on fire. Position yourself to block access to the water or to Health kits. Several Arena maps also contain environmental hazards, and it is possible (and hilarious) to use the Compression Blast to knock opponents off cliffs or into saw blades.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Like the Soldier, the Demoman can give himself a great chance at snagging First Blood by using an aggressive early sticky jump. However, it is equally viable to play defensively with Stickybomb traps. Be careful of equipping the Chargin' Targe or the Eyelander. The loss of firepower or health can be tough to offset, especially in an Arena round where accumulating several heads is hard due to time constraints and player numbers. Fight to your strengths, using the indirect damage of your weapons as much as possible.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Despite his slow speed, the Heavy can also “rush” – if backed up by a Medic, a Heavy can push opponents back with his sheer resilience and trap them in their spawn or another disadvantageous location. Don’t expect to get First Blood regularly however, unless you manage to come face to face with an enemy rusher and kill them. It can be extremely risky to be aggressive early especially since it is early in the round when enemy Snipers and Spies are the most active and often the most dangerous due the amount of distractions. Also, if you are lucky enough to have a Medic, playing defensive early is good to help him survive to build up his Übercharge. If you don't have a Medic, try to play ambush style and don't take on too many enemies at once. In the late game when the Control Point becomes available, you can use your toughness to begin capturing and force your opponents to show themselves.

Leaderboard class engineer.png Инженер

While it is rare for an Engineer to win First Blood, an Engineer can do two great things in an Arena match. One, you can provide healing to your team from your Dispenser and two you can create a “safe zone” with your Sentry Gun. The Sentry Gun is great for defending against early rushers, but make sure to build it as fast as possible in order to have it ready in time. Both your Dispenser and Sentry should start building within seconds of the round start, and you should always speed-build and upgrade as fast as possible. Make sure you remind your teammates to leave you the ammo pickups whenever possible, and search actively (though not recklessly) for dropped weapons. While your initial Buildings will usually go up near your team’s spawn location, make sure to “move that gear up” whenever the opportunity presents itself such as when your team is moving out in a certain direction. Late in the round, having a Sentry covering the Control Point by the time it becomes available for capture can be a winning advantage and forces the other team to take you on as opposed to simply capping. The other alternative for a Sentry location is covering the health pack(s) if there are any, though can depend on whether the enemy team has healing abilities or not. It becomes harder and harder to relocate your Buildings safely if your team starts to get outnumbered and you lose your allies, so plan ahead.

Leaderboard class medic.png Медик

It can be less than rewarding to play on a team with a rush mentality as a Medic, since you want to be building your Übercharge and not banzai charging. Hopefully your team doesn’t get itself killed too fast and gives you a chance to heal them (reminding them can be helpful). Always overheal your entire team before the round starts to give even your rushers as much health as possible, and to help you build your Über faster. Try to stay alive as much as possible, and try to attach yourself to the most talented player on your team but don’t ignore your other teammates. Also, don’t be afraid not to follow a teammate into an area when you aren’t sure it’s safe for you. Use your own judgment, and don’t put your fate into the hands of your heal target. In keeping with this, if your team is outnumbered in a combat situation, pull out a weapon and assist. Your healing talents are wasted if all your allies are killed outright. As far as which Medi Gun to use, the Kritzkrieg is usually the better choice for two reasons. Firstly, Arena rounds are short so the faster charge is more useful more often, and secondly, enemies will often simply try to run away from a regular Über and can usually succeed. Outrunning an invulnerable Heavy is much easier than outrunning a Critting Minigun. Finally, if you end up all alone, all is not lost. Use your advantages of health regeneration and speed to try and outlast your foes.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

It is often possible to get First Blood within seconds of the start of a round as a Sniper, but remember the same is also true of enemy Snipers! However this advantage is a very small window of opportunity, and in a couple more seconds a Scout or Soldier could very well be in your face. Always stay near a tougher teammate to protect you against close encounters while you try for another shot. Rushing forward is fairly uncommon for a Sniper, however with the Huntsman and Jarate a Sniper can prove devastating alongside other rushers. Late in the round, keep moving around the edges of the map and try to remain as concealed as possible. Instead of trying to capture the Control Point, wait for an enemy to try and then shoot them off of it. Also use Health kits or Engineer Buildings as other potential “bait”.

Leaderboard class spy.png Шпион

The Spy can be one of the trickiest classes to play in Arena because of time pressure. You can’t take forever to plan your attacks and get into position, because by the time you do, most of your team could already be dead, leaving a bunch of enemy players left who will often be in groups, and who by then will usually be expecting a Spy. Spies must attack fast while they have distractions to take advantage of, but not so fast that they don’t wait for enemy targets to become isolated. Later in the round, gunplay usually becomes more feasible than knifeplay, especially since Disguises become less and less useful when only a few enemies are left. Use of your gun can also be used to bait enemies into backstab range. It can often be more advantageous to disguise as a friendly than as an enemy either very early or very late in the round. Also remember that enemy Buildings can help you, either as bait or as healing, so don’t just simply sap everything in sight. If you are using the Dead Ringer, remember that it can grant an easy First Blood to the enemy. Try not to activate it before First Blood occurs. Use of the Cloak and Dagger is also tricky due to the fact that cloaked movement is restricted, but the unlimited Cloak is also handy in the later game, but before the control point opens if you are the last one or two standing of your team.