Стратегия для карты Brazil

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Brazil
Brazil main.jpg
Информация
Тип карты: Царь горы
Имя файла: koth_brazil
Выпущено: Обновление от 20 октября 2017
(Обновление «Пламенные джунгли»)
Автор(-ы): Jérémie «RaVaGe» Nicolas
Tyler «Yyler» King
Sean «Heyo» Cutino
Nassim «NassimO» Sadoun
Информация о карте
Окружение: Джунгли
Условия: День, пасмурно
Опасности: Смертельная яма
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×5  •  Mediumhealth.png ×5
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×2
Вид на карту сверху
Brazil overview.png

Эта статья о стратегии для карты Brazil.

Примечание: Рекомендуется сначала прочитать основную статью о Brazil, чтобы ознакомиться с названиями ключевых мест на карте, используемых в этой статье.

Основная стратегия

См. также: Стратегия для режима царь горы

Гнездо

  • Угольный дом - стратегическая позиция для инженерного гнезда и приоритет команды. Нахождение здесь раздатчика и телепорта необходимо для установления господства над точкой на передовых позициях противника. Оно находится близко к точке, имеет хорошую связь с зоной возрождения и защитное укрытие. В этом месте не так часто используют убер-заряды, так как медику и пациенту приходится преодолевать много открытой местности рядом с карьером. Однако, находясь так далеко впереди и соединенный двумя прямыми дорогами с угольным домом врага, он будет подвергаться многократным лобовым атакам. Он также будет подвержен постоянным фланговым атакам разведчиков, шпионов и подрывников, поднимающихся по главной лестнице. Инженеру понадобятся пулемётчик и поджигатель, чтобы прикрывать его, пока он обустраивает гнездо. И вообще, члены команды должны помогать держать окрестности этого здания свободными от врага.
  • Боезапаса в угольном доме очень мало (как и почти везде на этой карте), поэтому оставьте ящики с патронами, выпадающие при убийствах, в комнате или рядом с ней, чтобы их мог использовать инженер, по крайней мере, пока раздатчик не достигнет 3 уровня.
  • Второе гнездо можно разместить в комнате хранилища, на лестничной клетке или вокруг дата-центра в зависимости от того, насколько агрессивной или оборонительной команда хочет видеть позицию инженеров в отношении контроля дата-центра.

Фланг

  • Существует верхний этаж и короткий путь на уровне земли для флангов со стороны одной команды в тыл другой, не подходя близко к точке.
    • Короткий маршрут на верхнем этаже - место, где внутренние маршруты двух команд соединяются у дата-центра.
    • Короткий маршрут на уровне земли - обходной путь перед дата-центром с одной аллеи на другую.
    • Любой из коротких маршрутов - путь от зоны возрождения игроков к фланговым дверным проёмам маршрутов другой команды для засад. Верхний маршрут может быть более безопасным с точки зрения наблюдения, но он также может быть более людным и с большей вероятностью имеет турель.

Контроль

  • По сравнению с другими картами режима царь горы, где большая часть команды может сражаться на точке или прямо возле неё за контроль, в Brazil большая часть команды должна находиться не на точке, а где-то ещё.
    • Большая часть команды должна быть занята, в свою очередь, охраной угольного дома команды, получением контроля над дата-центром, подавлением угольного дома противника и фланговым ударом по аллее противника.
    • Пока всё это происходит, для захвата точки требуется лишь минимальная команда из пары игроков, особенно быстрые классы, которые могут быстро забраться туда и вернуться обратно.

Стратегия для классов

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Зона точки - единственное место на этой карте, достаточно открытое для вашего стиля - движение боком.
  • Следите за результатами своей команды в контроле точки, рискуя собой при захвате только тогда, когда кажется, что ваша сторона одерживает верх.

Leaderboard class soldier.png Солдат

  • Хотя ваши искусные прыжки могут поднять вас на точку быстрее или с большего расстояния, ваши ракеты не особенно эффективны при атаке или защите точки; подумайте о том, чтобы помочь перенести битву за точку и в здания противника.
  • Стычки на точке - идеальный вариант. Бомбардировка точки может нанести большой урон врагам, создавая преимущество для вашей команды, чтобы выиграть.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Вы можете быть особенно полезны при защите коридоров; в них много узких мест для засад.
  • Не следует пренебрегать важностью гнезда инженеров в угольном доме, и вы можете сыграть важную роль в его защите.
    • Из-за близости к точке и вражеской зоне возрождения он может подвергаться почти непрерывным атакам поджигателей, солдат и подрывников со стороны радара и из нижних комнат, по главной лестнице, подрывников, шпионов и разведчиков.
    • Вы действительно должны быть осведомлены в обоих направлениях: выскочите в сторону радара, чтобы посмотреть, кто идёт, но затем повернитесь и проверьте на шпионов главную лестницу.
    • Если при проверке стороны радара вы будете удивлены тем, что кто-то находится близко, подожгите его, но затем попытайтесь оттолкнуть его в сторону радара. Это небольшое расстояние, возможно, вам придется менять оружия.
    • Пока раздатчик находится в угольном доме, аптечка - ваш лучший друг; когда враг нападает на эту позицию, отступайте назад, получив урон, чтобы использовать аптечку или раздатчик и контратаковать врага.
  • Поджигатель имеет определённые преимущества при захвате или обороне точки.
    • Вражеские захватчики вытесняются на небольшую платформу, где все находятся в зоне действия огнемёта.
    • Пиротехник может использовать сжатый воздух, чтобы оттолкнуть противника от точки.
    • Большое расстояние, которое снаряды должны преодолеть, чтобы достичь этой возвышенной точки, играет в пользу поджигателя, чтобы отражать их.
  • Если вы собираетесь устраивать засады в коридорах, то можно использовать дожигатель; но если вы играть в угольном доме или вокруг точки, то вам следует использовать огнемет для сжатого воздуха.
  • Лучший способ справиться с убер-заряженными игроками в зоне точки - столкнуть их прямо в большую яму.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

  • С некоторой осторожностью вы можете забрасывать гранаты и липучки на точку с земли или дальше.
  • Вы можете атаковать позиции инженеров в узких фланговых коридорах, бросая гранаты через окна и дверные проёмы.
  • Расставьте ваши липучки широко вдоль задней дороги в надежде выбить противника в сторону радара.
  • Захват или оборона точки - это, конечно, ближний бой, поэтому там следует использовать оружие ближнего боя, но на точке нет места для использования заряда.
  • С другой стороны, открытая местность вокруг точки просто идеальна для атаки. Только не промахнитесь и не упадите с обрыва.
  • Когда нужно захватить или защитить точку, заряд может быстро доставить вас к лестнице контрольной точки и так же быстро увести с неё.

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

  • Захват точки, вероятно, не должен быть вашим приоритетом. Точка слишком уязвима для того, чтобы вы могли стоять и удерживать её, как только она будет взята под контроль, а вы слишком медлительны, чтобы быстро зайти на точку и быстро с неё уйти.
  • Однако вы можете оставаться на земле и вести огонь по врагу, спешащему защитить или вернуть точку.

Leaderboard class engineer.png Инженер

См. Гнездо.

Leaderboard class medic.png Медик

  • Чтобы сохранить свой убер-заряд пока идёте до гнезда во вражеском угольном доме, нужно преодолеть много открытых участков. Вам понадобятся товарищи по команде, чтобы накопить свой убер-заряд и донести его достаточно близко к цели, чтобы он принес пользу.
  • Используйте заряд около вашего угольного дома или у комнаты хранилища.
  • Используйте заднюю дорогу или пробегите через дата-центр, чтобы попасть в зону, где лучше всего использовать заряд.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

  • Вы можете расположиться лагерем прямо возле своего угольного дома и обстреливать врага, выходящего из его угольного дома.
  • Подиум может дать вам чёткий выстрел по точке; но в остальном ваше поле огня очень узкое.
  • Открытый конец аллеи может быть достаточно далеко от места действия и дать вам неожиданные выстрелы по врагу, бегающему в зоне точки. Только помните, что вражеские разведчики и шпионы любят пробегать через это место.
  • Дата-центр, с которого открывается прекрасный вид на зону точки, может показаться привлекательным местом для лагеря, однако это место с высоким движением и часто с интенсивными боями. Не разбивайте здесь лагерь, если нет сильного гнезда инженеров, чтобы не подпустить врага.

Leaderboard class spy.png Шпион

  • Используйте аллею противника, чтобы пробраться в его здания.
  • Плащ и кинжал - если враг вытеснил вашу команду из зоны точки, то точка окажется в стороне, чтобы вы могли стоять и искать жертв.
    • Кратковременная разблокировка для начала захвата может отвлечь силы от нападения на вашу команду.