Стратегия от сообщества для карты Helltower
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» Это незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
Helltower | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Гонка вагонеток |
Имя файла: | plr_hightower_event
|
Выпущено: | Обновление от 29 октября 2013 (Вииизг Фортресс 2013) |
Варианты: | Гонка вагонеток и Шмождество |
Автор(-ы): | Valve |
Информация о карте | |
Окружение: | Пустыня |
Условия: | Ночное время, облачно |
Опасности: | Пропасть, Тыквенные бомбы, Скелеты, Призрак |
Опасности (Загробный мир): | Лава |
Поддержка пирозрения: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×7 • ×1 |
Боеприпасы: | ×5 • ×5 • ×3 |
Особые: | |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья о стратегии, специфичной для Хэллоуинского варианта Hightower. Стратегию, специфичную для стандартного варианта, см. Cтратегия от сообщества для карты Hightower.
Эта статья о стратегии от сообщества для карты Helltower .
Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Helltower, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.
Общая стратегия
На этой Хэллоуинской карте есть тыквенные бомбы, магические заклинания, Призрак Зефенайи , и Проклятая гаргулья; см. Стратегия от сообщества по Хеллоуинским картам.
- Эта карта сохраняет большинство особенностей Hightower, поэтому общая Cтратегия от сообщества для карты Hightower которая там работает, будет работать и здесь.
- Без зоны отката и с добавлением заклинания ГЛАЗАСТУС комната рампы в Helltower менее защищена, чем в Hightower, но она все равно может быть невероятно мощной.
- Дом у обрыва теперь представляет собой более низкую хижину, на которой игроки могут стоять, что позволяет использовать уникальную огневую платформу, покрывающую большую часть карты.
- Комната в доме у обрыва, в которой находится большая аптечка, открыта, что позволяет игрокам отбрасывать для убийства окружающей средой.
- Магические заклинания появляются в заранее выбранных местах всякий раз, когда наступает Час ведьм. Зная, когда и где они появятся, вы сможете схватить их раньше других игроков.
- Редкие магические заклинания выдаются игрокам, вошедшим в Часовню в Час ведьм. Обе команды часто прекращают захват, чтобы атаковать Часовню и захватить заклинания. Умный игрок может разбить лагерь в Часовне или в доме у обрыва, чтобы совершить несколько убийств, ослабляя способности противника и обеспечивая прикрытие своей команде.
- В Helltower добавлен новый путь выхода с точки возрождения. Это дает командам, которые находятся в лагере, возможность сбежать в неожиданное место.
- Добавлено множество заклинаний, открывающих новые возможности для передвижения. Игроки могут телепортироваться или прыгать, используя заклинания, чтобы сразиться с солдатами и подрывниками в местах, куда другие классы обычно не могут добраться.
- Заклинание ГЛАЗАСТУС непобедимо и будет нацелено на постройки вражеских инженеров; используйте его, чтобы с легкостью очистить целые гнезда.
- Кроме того, он обеспечивает отличную защиту во время подъема.
- Если вы получите заклинание уменьшения в течение первых нескольких секунд часа колдовста, у вас будет достаточно времени, чтобы вернуться, чтобы взять другое заклинание. Используйте заклинание уменьшения, уничтожьте всех врагов на мосту, если вам нужно, возьмите еще одно редкое заклинание и используйте свою высокую мобильность, чтобы сеять хаос во вражеской команде.
Ад
- При успешном завершении захвата карты обе команды телепортируются в ад.
- Команда, победившая в гонке, получает значительный бонус к здоровью, что дает ей огромное преимущество. Здание посередине также наклонено в сторону команды-победителя, что облегчает доступ редкому заклинанию.
- Как только начинается адский раунд, игроки обеих команд часто пытаются захватить редкое магическое заклинание в середине карты. Вы можете разбить лагерь в этом месте, чтобы получить раннее преимущество. Еще одно редкое магическое заклинание можно найти дальше в лаве, на пути к Бомбиномикону.
- Остерегайтесь поджигателей, так как они могут отбросить вас в лаву и быстро убить.
- Подумайте о том, чтобы быстро изменить свой класс или снаряжение, прежде чем вас отправят в ад, чтобы быть готовыми к отсутствию возрождения и короткой подготовке. Например, экипируйте Оружейник, а не Гаечный ключ, или измените свой класс на тот, который вам более удобен и которым вы можете убивать врагов; например, солдат или разведчик вместо шпиона или снайпера.
- Если вы станете призраком, вы можете встать прямо перед вражеским снайпером, чтобы ограничить его обзор.
- Если вы проиграли гонку сопровождения, вы появляетесь без сверхлечения. Однако, если вы получаете заклинание сверхлечения в начале, примените его как можно скорее, чтобы вы могли свести на нет этот штраф для себя и любых ближайших товарищей по команде.
- Прежде чем отправиться на Остров Черепа, убедитесь, что за маршрутом не следят вражеские снайперы.
Стратегии для классов
Разведчик
- Ваша высокая скорость позволяет вам несколько раз добираться до Часовни в Час ведьм. Получив редкое магическое заклинание, вы можете наложить его на ближайшего врага, а затем быстро вернуться за новым.
Солдат
- Заклинание взрывного прыжка позволяет вам сохранить ракетный прыжок и получить немного здоровья. Кроме того, если вы выполняете ракетный прыжок, вы все еще будете в состоянии, когда вы все еще можете получить критический удар от землекопа, что означает, что вы можете использовать его, чтобы продлить свое время полета.
Поджигатель
- Поскольку поджигателю не так хорош в дальнем бою, вы можете использовать заклинания, чтобы атаковать врагов, которые убегают от вас.
Подрывник
Пулемётчик
- Из-за медлительности, пулеметчику нужно быть более осторожным в Helltower, чтобы не попасть под тыквенные бомбы. Взрывающиеся тыквы могут лишить вас почти всего здоровья одним ударом, лишая большого преимущества.
Инженер
- Из за удаленности зоны отката от рампы, стандартные турели гораздо менее эффективны на Helltower. Подумайте о том, чтобы использовать Оружейника чтобы обеспечить гораздо более быструю и мощную поддержку, чтобы реагировать на более динамичный характер карты.
Медик
Снайпер
- Когда наступит Час ведьм, вы сможете подстрелить врагов, пытающихся захватить заклинания. Помните, что если вы их не убьете, они восстановят все свое здоровье.
Шпион
- В начале матча команда соперника всегда направляется к своей вагонетке. Это отличная возможность нанести несколько ударов в спину, особенно более медленным классам.
- Прыгайте по бочкам, чтобы добраться до снайперской позиции и нанести несколько ударов в спину. Если вы используете Вечный покой, возьмите маскировку и отправляйтесь в гнездо инженера.
- На снайперской площадке всегда будет один или два поджигателя, которые всех проверяют. Когда вы увидите приближающегося поджигателя, наденьте маскировку, прежде чем он вас увидит, и спрыгивайте на нижние уровни, чтобы вернуться к гнезду инженера позже.
- Когда какая-либо вагонетка находится на последнем этапе, всегда будет пулеметчик, подавляющий вагонетку противника с насеста своей команды. Замаскируйтесь, идите к насесту и убейте его. Используйте Вечный покой, чтобы слиться с остальными.
- Находясь на насесте, некоторые инженеры создают удобное место для снайперов, которое вы должны уничтожить. У вас есть несколько способов сделать это. Если у вас есть Вечный покой, нанесите удар в спину снайперу, чтобы получить его маскировку. Вы можете использовать это для укрытия и уничтожить инженера и его постройки. Если вы используете обычный нож, то удар в спину и быстрая установка жучка — лучший способ убить инженера и его постройки. Затем вы можете уничтожить снайперов.
- Небольшой переулок под самой башней — популярное место инженера. Проигравшая команда обычно ставит там телепорты, а победившая команда обычно ставит туда турели. Используйте спуск над переулком для внезапной атаки. Однако будьте осторожны, так как умный инженер, вероятно, останется с постройками, зная о спуске. Кроме того, в маленьком переулке сложно уклоняться от атак и прятаться.
- Вы можете легко устроить засаду, спрыгнув с высокой башни на деревянный мост под вами, и получить возможность удара в спину. Затем вы можете вернуться на вершину башни и повторить процесс.
- Из за распространённости инженеров, а так же мини-турелей, Алмазный змей может быть эффективным вариантом.
- В Аду вы можете замаскироваться, добраться до Острова Черепа и незаметно прикоснуться к книге, одержав победу своей команды.