Difference between revisions of "Gullywash/pt-br"

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*'''Cobertura:''' Há caixas localizadas em cada um dos balcões, a esquerda da entrada principal do balcão. Elas dão cobertura do fogo inimigo.
 
*'''Cobertura:''' Há caixas localizadas em cada um dos balcões, a esquerda da entrada principal do balcão. Elas dão cobertura do fogo inimigo.
 
*'''Ponto de Captura:''' O ponto de captura em sí está acima do chão e é somente acessível por [[Scout/pt-br|Scouts]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]]. No entanto, a zona de captura passa dessa área elevada, então qualquer classe pode capturá-lo. O ponto elevado dá uma boa vantágem de altura para defender.
 
*'''Ponto de Captura:''' O ponto de captura em sí está acima do chão e é somente acessível por [[Scout/pt-br|Scouts]], [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]]. No entanto, a zona de captura passa dessa área elevada, então qualquer classe pode capturá-lo. O ponto elevado dá uma boa vantágem de altura para defender.
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===Pontos de Controle 2 & 4===
 
===Pontos de Controle 2 & 4===

Revision as of 18:40, 3 April 2016

Gullywash
CP Gullywash 3.png
Informações básicas
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Vista aérea
Gullywash overview.png

Gullywash é um mapa de Control Point padrão. Localizado num ambiente desértico, esse mapa contém os times BLU e RED lutando pela única fonte de água na região. Para vencer, um time deve capturar todos os cinco pontos de controle.

Esse mapa é comumente usado para partidas competitivas 6v6 em competições do ETF2L, AsiaFortress, ESEA e ozfortress. Outros mapas incluem Badlands, Granary, Gravel Pit, Freight e Obscure.

Locais

Ponto de Controle 3

O ponto de controle consiste-se de um balcão que é conectado a uma ponte, e um vale sob ele.

  • Entradas: Cada time tem dois caminhos para a ponte. Uma entrada leva para o balcão no lado mais longe da ponte para o time oposto. Cada time tem uma rota de acesso para o vale a direita da ponte.
  • Rampas: Há duas rampas de ambos os lados dessa área levando até os balcões elevados do vale abaixo.
  • Cobertura: Há caixas localizadas em cada um dos balcões, a esquerda da entrada principal do balcão. Elas dão cobertura do fogo inimigo.
  • Ponto de Captura: O ponto de captura em sí está acima do chão e é somente acessível por Scouts, Soldiers e Demomen. No entanto, a zona de captura passa dessa área elevada, então qualquer classe pode capturá-lo. O ponto elevado dá uma boa vantágem de altura para defender.

Pontos de Controle 2 & 4

O segundo ponto de captura está localizado em uma área aberta, cercada por muitos pontos de vantágem. A zona de captura para o ponto é dividida em dois níveis, com uma no nível do chão e outra no mesmo nível dos balcões altos em volta da alta.

  • Entradas Pelo Ponto de Controle 3: Há duas entradas pelo ponto de captura 3, o balcão principal leva até uma área aberta com o ponto de controle do outro lado. A entrada do vale leva até a direita do ponto (para defensores).
  • Ponto de Captura: O ponto de controle de dois níveis tem uma rampa na direita (para atacantes) para acessar o nível de cima. O nível de cima também tem uma zona de captura, então atacantes podem capturar e ter uma vantágem ofensiva sobre os defensores no nível do chão.
  • Balcão: Localizado a esquerda (na visão dos atacantes) do ponto de captura há um balcão elevado, permitindo aos defensores cobrir o ponto de captura. O balcão é acessível pelo nível alto da estrutura do ponto de captura.

Pontos de Controle 1 & 5

Os pontos de controle finais estão localizados dentro dos complexos de ambos os lados do mapa. O layout do ponto final é similar ao de Badlands.

  • Entradas Pelos Pontos de Controle 2 & 4: Há três caminhos para o ponto de controle final pelo segundo ou quarto ponto. Duas entradas estão no nível do chão, e levam até uma área do lobby antes da sala guardando o ponto de controle final. A outra rota desce até o outro lado do ponto de controle final, servindo de rota de emboscada.
  • Lobby: As duas rotas a nível do chão levam até um lobby antes da área final. Esse lobby tem três entradas até a sala final, duas elevadas e uma no nível do chão. Todas as entradas para a sala final pela área do lobby estão localizadas do outro lado da sala.
  • Rota de Emboscada: A rota do balcão elevado entra na sala final do lado direita (para os defensores). A entrada é uma rampa que leva até o nível do chão. Essa rota de emboscada também dá acesso para uma área subterrânea.
  • Área Subterrânea: Sob a sala final há uma seção subterrânea, ela tem saídas na rota de emboscada e diretamente atrás do ponto de captura final.

Histórico de atualizações

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversary)

  • Esse mapa foi adicionado ao jogo.


Tempos dos Pontos de Controle

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Pontos de Controle 1 e 5 ×1
3 ,800
×2
2 ,533
×3
2 ,073
×4
1 ,824
Pontos de Controle 2 e 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Pontos de Controle 3 ×1
19 ,000
×2
12 ,667
×3
10 ,364
×4
9 ,120


Screenshots

Notes

  • Gullywash é particularmente similar a Badlands em ambas aparências e layout.

Easter Eggs

Chapéus

  • Um Elmo do Tirano pode ser encontrado na sacada próxima ao segundo ponto de controle.
  • Um Pyrocóptero pode ser encontrado em cima de alguns armários logo após o primeiro spawn RED.
  • Um Padeirinho, ô pá! pode ser encontrado no ponto de captura 3, muito alto sobre a entrada principal BLU em cima de uma caixa.
  • Um Panamá do Profissional pode ser encontrado logo do lado de fora do primeiro spawn BLUU, em cima de um barril.
  • Um Caubói Texano pode ser encontrado em uma caixa atrás de uma cerca de arame farpado perto do ponto central.
  • Uma Luva de Borracha Patética pode ser encontrado no ponto central em uma placa de metal pendurada acima da entrada do RED.
  • Em ambos primeiros spawns (do RED e BLU) há um Panela Inoxidável no armário de vestuário na esquerda.

Armas

  • Um jarro de Jarratê pode ser encontrado fora do primeiro spawn RED, fora da janela no caminho alternativo da direita.
  • Há dois dos modelos rejeitados de stickies que podem ser movidos, um originalmente era para a Resistência Escocesa e a outra é o modelo do Lança-Stickybombs de Treino, que também foi um modelo rejeitado para a Resistência Escocesa.

Patos de Borracha e um Sapo

  • O primeiro Patinho está embaixo do tanque d'água perto do primeiro ponto do BLU. É possível mover esse pato utilizando armas.
  • Um grupo de três Patinhos podem ser vistos atrás de uma janela à esquerda do respawn inicial do BLU, perto do Panamá do Profissional.
  • Existem mais Patinhos escondidos nas aberturas de ar no teto de ambos os pontos finais.
  • Há uma janela levemente aberta no lado RED do ponto central onde um Patinho pode ser visto sentado em uma caixa.
  • Há um Patinho sentado em uma caixa acima da pequena escada acima da sacada do primeiro ponto do RED.
  • O Sapo pode ser encontrado na base da cachoeira do lado de fora do respawn RED; no entanto, pode ser visto somente utilizando noclip.

Links externos