Difference between revisions of "Nucleus (King of the Hill)/fr"

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{{hatnote|'''Nucleus''' possède plusieurs variantes, dont le mode [[Nucleus/fr|Arena]]}}
 
  
'''Nucleus''' est une version alternative de [[Nucleus/fr|Nucleus (Arena)]] qui a été modifiée pour être adaptée au mode de jeu [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]].
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{{Quotation|'''L'Engineer'''|En-dessous ? Plutôt, deux mètres.|sound=Engineer_dominationsniper08.wav|en-sound=yes}}
  
== Objectif ==
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'''Nucleus''' est une version alternative de [[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus (Arena)]] qui a été modifiée pour être adaptée au mode de jeu [[King of the Hill/fr|Roi de la Colline]]. Tout comme [[Viaduct/fr|Viaduct]] et [[Sawmill (King of the Hill)/fr|Sawmill]], Nucleus est sortie pendant la [[Classless Update/fr|Mise à jour Sans-Classe]] comme première carte du mode Roi de la Colline officielle de [[Team Fortress 2/fr|Team Fortress 2]].  
Le but est de capturer le Point de Contrôle et de le défendre pour 3 minutes.
 
  
== Lieux ==
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== Emplacements ==
* '''Le Dispositif''' - L'élément central de Nucleus, facilement identifiable par ses couleurs, tourbillons... quoi que ce soit. L'"ampoule" en métal loge le Point de Contrôle, et s'ouvre après quelques minutes, avec des portiques se prolongeant en-dehors.
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* '''Le Dispositif''' - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
* '''La Fosse''' - Juste en-dessous du Dispositif, il y a une fosse sans fond radioactive, avec une passerelle étroite au centre. Cette passerelle abrite une Kit de Soins moyen. Probablement en raison de sa position périlleuse, il a été mis un Kit de Soins plus grand par le concepteur de la map.
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* '''Le Puit''' - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un [[Health/fr|Pack de santé moyen]], néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
* '''La Plate-forme Supérieure''' - D'un côté de la sortie principale du Spawn, les deux équipes peuvent monter un ensemble d'escaliers vers un un couple de balcons donnant sur le Point Principal. Plus d'escaliers s'élèvent en bas vers la Fosse et les passerelles circulaires. Cette zone est un point clé de combat entre les deux équipes, possédant un avantage aérien et une route disponible vers le Spawn ennemi.
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* '''L'Enceinte''' - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « ''partie [[RED/fr|RED]]'' » et une « ''partie [[BLU/fr|BLU]]'' » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
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* '''Toits''' - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un [[Jumping/fr#Rocket_jump|Rocket Jump]] ou un [[Jumping/fr#Sticky jump|Sticky Jump]]. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
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* '''Les Ponts''' - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
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<gallery widths=150px heights=90px>
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File:Arena_nucleus0000.png| Point de contrôle fermé
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File:Arena_nucleus0001.png| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0002.png| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0003.png| Le Puit
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File:Arena_nucleus0005.png| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0006.png| Bâtiment
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File:Arena_nucleus0008.png| Vue de la zone
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</gallery>
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{{see also|Category:Nucleus images|l1=Images de Nucleus}}
  
 
== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
* Notez qu'en raison de leur nature exploitable, les passerelles et le Point de Contrôle lui-même sont imperméables aux bombes collantes: celles-ci, ainsi que le [[Jarate/fr|Jaraté]] ou le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] ne feront que rebondir.
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{{main|Community Nucleus (King of the Hill) strategy/fr|l1=Stratégie communautaire de Nucleus (Roi de la Colline)}}
* Les [[Sniper/fr|Sniper]]s peuvent être mortels sur cette map, en raison des angles de vision disponibles, fournis par chaque côté sur le point. Pour cette raison, il est conseillé de compter sur des [[Scout/fr|Scout]]s/[[Spy/fr|Spies]] et [[Sniper/fr|Snipers]] pour permettre à vos [[Soldier/fr|Soldier]]s, [[Heavy/fr|Heavies]] et [[Medic/fr|Medic]]s de se rendre sur le point sans être tués. Soyez sensibles à propos de cela; trop de Snipers et pas assez de classes de combat, et le point lui-même ne sera jamais capturé.
 
* Les [[Engineer/fr|Engineer]]s passeront des moments difficiles sur Nucleus - Des Mitrailleuses construites pour surplomber le point seront facilement détruites par des Snipers ou des Soldiers ennemis. Vous pouvez essayer de créer une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] "surprise" sur les passerelles inférieures, ou alternativement, essayer d'en construire une dans le secteur du balcon supérieur avec la Boîte de Munitions moyenne pour empêcher l'ennemi d'accéder à cette zone.
 
* Les Engineers munis du Flingueur peuvent être un atout dans le combat pour le Point de Contrôle principal - en raison de la taille "concentrée" de la map - en se glissant derrière les défenses ennemies et en plaçant des Mini-Mitrailleuses de combat autour de la map, étant ainsi capables de faire de nombreux dégâts aux forces ennemies. C'est aussi une bonne stratégie de placer des Mini-Mitrailleuses de combat au-dessous du point, près de Kit de Soin, dans le but de surprendre à la fois les joueurs ennemis blessés à la recherche de soins, et les joueurs sur les ponts.
 
* En raison de la petite taille du Point de Contrôle, les [[Demoman/fr|Demomen]] sont très efficaces pour nettoyer celui-ci. Si il y a plusieurs ennemis sur le point, les dommages de zone du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenades]] permettent au Demoman de tuer la plupart des ennemis très rapidement.
 
* Un bon endroit pour passer du temps une fois le point capturé, particulièrement pour les [[Heavy/fr|Heavies]], [[Demoman/fr|Demomen]] et [[Pyro/fr|Pyro]]s, sont les entrées sur le côté des deux passerelles menant au point. L'ennemi se concentre habituellement droit devant lui, vers le Spawn opposé; avec cela en tête, vous pouvez les attraper dans des feux croisés dévastateurs si vous êtes bon à cela.
 
  
 
== Temps de capture du point de contrôle  ==
 
== Temps de capture du point de contrôle  ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
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== Historique des mises à jour ==
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|Mise à jour Sans-Classe]])
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* Ajout de Nucleus (Roi de la Colline) au jeu.
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'''{{Patch name|5|27|2010}}'''
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* Changement de la sortie sur le côté de la zone de réapparition pour empêcher de Sniper de l'intérieur de la pièce.
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* Correction de glitch graphique sur le sol de la plateforme.
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* Correction de modèles colorés bleu dans la zone RED.
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* La map est une des seules maps KOTH à supporter les bots.
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* Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de [[w:fr:Portal|Portal]].
* Les particules vues dans le Dispositif sont les mêmes que celles visibles à la fin du jeu Portal.
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== Voir aussi ==
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*[[Nucleus (Arena)/fr|Nucleus (Arena)]]
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== Liens externes ==
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*[http://www.teamfortress.com/classless/day02.php La Mise à Jour Sans-Classe : Jour 2 - Mode Roi de la Colline ; cartes Viaduct, Nucleus (Roi de la Colline) et Sawmill (Roi de la Colline).]
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{{ClasslessUpdateNav}}
 
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{{Maps nav}}
 
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[[Category:King_of_the_Hill_maps/fr]]
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[[Category:Quickplay maps/fr]]

Latest revision as of 14:09, 22 February 2024

Nucleus (Roi de la Colline)
Nucleus.PNG
Informations de base
Type de carte : Roi de la Colline
Nom du fichier : koth_nucleus
Date d'ajout : Patch du 13 août 2009
(Mise à Jour Sans-Classe)
Variantes : Arena, Versus Saxton Hale et Galleria
Développeur(s) : Valve
Informations sur la carte
Environnement : Spytech
Cadre : Intérieur
Dangers : Falaise
Supporte les Bots : Oui
Objets sur la carte
Healthico.png Kits de soins : Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×2
Ammoico.png Boîtes de munitions : Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×5
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Nucleus (Arena) overview.png
«
En-dessous ? Plutôt, deux mètres.
L'Engineer
»

Nucleus est une version alternative de Nucleus (Arena) qui a été modifiée pour être adaptée au mode de jeu Roi de la Colline. Tout comme Viaduct et Sawmill, Nucleus est sortie pendant la Mise à jour Sans-Classe comme première carte du mode Roi de la Colline officielle de Team Fortress 2.

Emplacements

  • Le Dispositif - le coloré dispositif de destruction globale domine le centre de la carte. Il renferme le point de contrôle de la carte, qui se débloque après 60 secondes.
  • Le Puit - Directement sous Le Dispositif se situe un puit radioactif sans fond avec une étroite poutrelle suspendue au dessus pour permettre le passage. Le poutrelle offre un Pack de santé moyen, néanmoins, la falaise est mortelle pour quiconque tombe malencontreusement à l'intérieur.
  • L'Enceinte - Une série de rebords et de poutrelles qui donnent directement sur le Puit. L'enceinte est divisée en plusieurs parties : une « partie RED » et une « partie BLU » en fonction de la position de la salle de réapparition. D’étroits ponts surplombants le Puit relient les rebords et le point de contrôle apparaissent lorsque ce dernier est disponible.
  • Toits - Sur le haut des bâtiments longeant l'Enceinte, les toits sont accessibles en faisant un Rocket Jump ou un Sticky Jump. Ce sont des emplacements utiles qui donnent un grand avantage en hauteur et en visibilité.
  • Les Ponts - Une fois que le temps imparti est écoulé, le point de contrôle va s'ouvrir et les ponts vont se déployer ce qui permettra de rejoindre le point de contrôle. Il y a trois ponts, un sur chaque côté des deux équipes et un autre entre les deux salles de réapparition.
Voir aussi : Images de Nucleus

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Nucleus (Roi de la Colline)

Temps de capture du point de contrôle

Points de Contrôle Multiplicateur Secondes
Points de Contrôle ×1
24 ,000
×2
16 ,000
×3
13 ,091
×4
11 ,520


Historique des mises à jour

Patch du 13 août 2009 (Mise à jour Sans-Classe)

  • Ajout de Nucleus (Roi de la Colline) au jeu.

Patch du 27 mai 2010

  • Changement de la sortie sur le côté de la zone de réapparition pour empêcher de Sniper de l'intérieur de la pièce.
  • Correction de glitch graphique sur le sol de la plateforme.
  • Correction de modèles colorés bleu dans la zone RED.

Anecdotes

  • Les particules statiques visibles dans le dispositif peuvent aussi être visibles dans la séquence de fin de Portal.

Voir aussi

Liens externes