Difference between revisions of "Carnival of Carnage/pt-br"

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{{Quotation|'''Carnival of Carnage''' anuncio publicitário|O infortúnio dizer! Passeios perigosos! A maior máquina teste-seu-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres}}
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{{Quotation|Anúncio Publicitário do '''Carnival of Carnage'''|O infortúnio dizer! Passeios perigosos! A maior máquina teste-seu-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres}}
  
 
O '''Carnival of Carnage''' é um mapa de [[Special Delivery (Game Mode)/pt-br|Entrega Espacial]], lançado como parte do [[Scream Fortress 2014/pt-br|Update do Scream Fortress 2014]] no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de dia das bruxas do mapa [[Doomsday/pt-br|Doomsday]].
 
O '''Carnival of Carnage''' é um mapa de [[Special Delivery (Game Mode)/pt-br|Entrega Espacial]], lançado como parte do [[Scream Fortress 2014/pt-br|Update do Scream Fortress 2014]] no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de dia das bruxas do mapa [[Doomsday/pt-br|Doomsday]].
  
Assim como no Doomsday, o objetivo é carregar a maleta até o ponto no outro lado do mapa que é alcançado com uma plataforma que sobe lentamente. Durante o jogo, [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] pode trazer todos os jogadores até esta plataforma e aplicar uma maldição sobre eles. Há três maldições: "Underwater" (''Debaixo d'Água''), que inunda o mapa com [[Jarate/pt-br|Jarate]], (mas sem os [[mini-crits/pt-br|minicrits]]), fazendo com que os jogadores possam nadar pelo mapa inteiro (sem se afogar); "Big Head" (''Cabeça Grande''), que faz com que todos os jogadores tenham suas cabeças enchidas de hélio, permitindo pular mais alto e flutuar lentamente até o chão; e "No Guns" (''Sem Armas''), que obriga os jogadores a usarem suas armas de combate corpo a corpo.  
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Assim como no Doomsday, o objetivo é carregar a maleta até o ponto no outro lado do mapa que é alcançado com uma plataforma que sobe lentamente. Durante o jogo, [[Merasmus/pt-br|Merasmus]] pode trazer todos os jogadores até esta plataforma e aplicar uma maldição sobre eles. Há três maldições: "Underwater" (''Debaixo d'Água''), que inunda o mapa com {{item link|Jarate}}, (mas sem os [[mini-crits/pt-br|minicrits]]), fazendo com que os jogadores possam nadar pelo mapa inteiro (sem se afogar); "Big Head" (''Cabeça Grande''), que faz com que todos os jogadores tenham suas cabeças enchidas de hélio, permitindo pular mais alto e flutuar lentamente até o chão; e "No Guns" (''Sem Armas''), que obriga os jogadores a usarem suas armas de combate corpo a corpo e faz com que eles fiquem pequenos.  
  
 
Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há [[Pumpkin Bombs/pt-br|bombas de abóbora]] e feitiços aparecem em vários locais no mapa, como em [[Helltower/pt-br|Helltower]], embora as magias se pareçam com bolas de cristal brilhantes, desta vez com o esquema de cores das magias normais e raras localizados em Helltower.
 
Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há [[Pumpkin Bombs/pt-br|bombas de abóbora]] e feitiços aparecem em vários locais no mapa, como em [[Helltower/pt-br|Helltower]], embora as magias se pareçam com bolas de cristal brilhantes, desta vez com o esquema de cores das magias normais e raras localizados em Helltower.
  
[[Image:Carnival of Carnage Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte principal do mapa.]]
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[[Image:Carnival of Carnage Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte principal do mapa.]]
[[Image:Carnival of Carnage Duck Collectors Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte Duck Collectors do mapa.]]
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[[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Resumo da parte Bumper Car Soccerdo mapa.]]
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[[Image:Carnival of Carnage Bumper Car Soccer Overview.jpg|thumb|top|Vista aérea da parte Bumper Car Soccer do mapa.]]
  
 
== Carrinhos Bate-Bate ==
 
== Carrinhos Bate-Bate ==
Once either team has placed the tickets at the top of the machine, both teams will be pulled into aggressive bumper car duels. The bumper cars are controlled with the directional and jump keys, with the option to activate a speed boost with the alt-fire key. Any player hit by another car will receive damage and be knocked back, with both being affected by the speed of the attacking car. The more damage a car has, the farther it will be knocked back. If a player is knocked off the map, they will become a ghost. Ghosts are capable of flight via the jump key, and can be turned back into bumper cars if they fly back to the arena and touch another player on their team.  
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Depois que um dos times colocou os bilhetes no topo da máquina, ambos os times serão colocados em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de fogo alternativo. Qualquer jogador atingido por outro carro receberá dano e será empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tem, mais para trás ele será empurrado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele tornar-se-á um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo, e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador do seu time.
  
 
Os carrinhos bate-bate também podem pegar um dos quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:
 
Os carrinhos bate-bate também podem pegar um dos quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:
  
'''Uber Heal''' (''Sobre-Cura''), (remove 50% de dano tomado, mas não afeta os jogadores ao redor),
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'''Uber Heal''' (''Sobre-Cura''): remove 50% de dano tomado, mas não afeta os jogadores ao redor.
  
'''Boxing Glove''' (''Luva de Boxe''), (atira um projétil em formato de luva de boxe que lança e dá dano aos jogadores do time inimigo),
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'''Boxing Glove''' (''Luva de Boxe''): atira um projétil em formato de luva de boxe que lança e dá dano aos jogadores do time inimigo.
  
'''Parachute''' (''Paraquedas''), (lança o jogador ao alto e permite-o cair lentamente com um paraquedas), e
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'''Parachute''' (''Paraquedas''): lança o jogador ao alto e permite-o cair lentamente com um paraquedas
  
'''Bomb Head''' (''Cabeça-Bomba''), (O [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] aparece e transformar a cabeça do jogador numa bomba que explode depois de algum tempo, causando dano (de maneira similar ao que acontece no [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]). Se o jogador com a cabeça-bomba conseguir empurrar um jogador do outro time antes da bomba explodir, o efeito é passado para ele.
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'''Bomb Head''' (''Cabeça-Bomba''): O [[Bombinomicon/pt-br|Bombinomicon]] aparece e transforma a cabeça do jogador numa bomba que explode depois de algum tempo, causando dano (de maneira similar ao que acontece no [[Ghost Fort/pt-br|Ghost Fort]]. Se o jogador com a cabeça-bomba conseguir empurrar um jogador do outro time antes da bomba explodir, o efeito é passado para ele.
  
Uma vez na Arena de Carrinhos Bate-Bate, as equipes são colocados uns contra os outros em uma das três possíveis competições escolhidos aleatoriamente:
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Uma vez na Arena de Carrinhos Bate-Bate, as equipes são colocadas uma contra os outros em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:
  
 
=== Plataformas Que Caem ===
 
=== Plataformas Que Caem ===
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* Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
 
* Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
 
** Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
 
** Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
** Adicionado a Strongmann Test-Your-Strength uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para o Bumper Car Madness!
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** Adicionada a Strongmann Test-Your-Strength uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para o Bumper Car Madness!
  
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|10|30|2014}}'''
 
* Atualizado sd_doomsday_event
 
* Atualizado sd_doomsday_event
** Adicionado coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
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** Adicionados coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
 
** Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
 
** Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
 
** Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
 
** Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
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** Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
 
** Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
 
** Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
 
** Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
** Substituído kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
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** Substituídos kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
 
** Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
 
** Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
 
** Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o {{item name|Necro Smasher}} quando ataca jogadores
 
** Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o {{item name|Necro Smasher}} quando ataca jogadores
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'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 
* Atualizado sd_doomsday_event
 
* Atualizado sd_doomsday_event
** Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
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** Corrigido um bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
** Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
+
** Corrigidos jogadores usando a maldição "No Guns" para sair para fora da área jogável do mapa.
** Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
+
** Corrigido um bug com o {{item link|Eureka Effect}} e teleportes onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os minigames de carrinhos bate-bate.
** Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
+
** Reduzida a duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
** Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
+
** Corrigido jogadores serem capazes de edificarem construções nas áreas de spawn.
** Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
+
** Corrigidos Engineers não sendo capazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
** Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map
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** Atualizadas as maldições do Merasmus para remover todos os projéteis e munição de Sentrys quando teleportando jogadores para o centro do mapa.
  
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
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== Conteúdo não Utilizado ==
 
== Conteúdo não Utilizado ==
* Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
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* Merasmus tem 22 frases relacionadas à matar e à errar golpes com o {{item link|Necro Smasher}}, mas nenhuma delas é usada no jogo.
* Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
+
* A boca do Merasmus na ''Misfortune Telling Machine'' tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.  
* Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png Deactivated State].
+
* Tanto a cabeça do Merasmus quanto a ''Misfortune Telling Machine'' tem um [http://i.imgur.com/qS6gOVl.png estado desativado] que não é utilizado no jogo.
* The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.
+
* O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina fosse para ser realmente jogada.
  
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
*The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the [[w:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.  
+
*Os minigames de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série [[w:pt:Super Smash Bros.|''Super Smash Bros.'']] - ao invés de pontos de saúde que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após tomar dano, com porcentagens mais altas resultando em mais ''knock-back'', e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora do estágio.
* The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the [[Doom-Mates]] comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features [[Lieutenant Bites]] and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
+
* Os mini-games "Shoot The Idiot" (''Atire no Idiota'') e "Racoon Rampage" (''Alvoroço de Guaxinins'') ambos reusam arte da história em quadrinhos [[Doom-Mates/pt-br|Doom-Mates]], que foi usada para preparar o evento do Scream Fortress 2012. "Shoot the Idiot" usa a imagem do soldier RED das páginas 5-7, e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o {{item link|Lieutenant Bites}} e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade, e servem apenas de decoração.
* Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the [[Blood Money]] comic.
+
* Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos [[Blood Money/pt-br|Blood Money]] sobre como ele está devendo $12,000 e como eles irão quebrar suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
* Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin compartimento, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.
+
* Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da ''Misfortune Telling Machine'', tem o que parece ser um grande botão, um compartimento para moedas, e um fornecedor de bilhetes ligados à uma parte não utilizada do modelo da máquina.
 +
* Os posteres nesse mapa refletem famosas atracões que antigamente eram comumente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que normalmente eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas-de-canhão humanas.  
 +
* É possível ver posteres de um Homem-Menino, com a foto do [[Scout/pt-br|Scout], o Pyro Barbado (mostrando o [[Pyro/pt-br|Pyro]] numa postura ereta e orgulhosa com uma barba) e um Caranguejo Humano, uma referência à [[community fads/pt-br|moda da comunidade, o Spycrab.]]
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
+
* Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que um time marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória do time derrotado.
* During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
+
* Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair, e se forem os últimos vivos, outros jogadores respawnarão acima do buraco. O único jeito de consertar esse glitch é se o jogador se desconectar ou o round acabar.
** Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: {{Key|G}} ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
+
** Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: {{Key|G}}) antes de cair de uma pista, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo [[Rancho Relaxo/pt-br|Rancho Relaxo]] ou {{item link|Square Dance}}.
* If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
+
* Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, causando todos os jogadores a serem teleportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa. Isso pode ser consertado se os times forem embaralhados.
* If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death. The spell will not end until the bumper cars segment ends.
+
* Se uma das maldições do Merasmus for lançado assim que o mapa ir para a parte dos carrinhos de bate-bate, o feitiço permanecerá durante o minigame. Isso pode levar a situações esquisitas, como carros debaixo d'água, com os carros podendo "nadar" à qualquer ponto do mapa e evitar a morte. O feitiço permanecerá até o jogo dos carrinhos de bate-bate acabar.
* The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
+
* Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência à virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Underwater" [''Debaixo d'água''] continuar durante o mini-game dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.  
* It's not possible to use the Kit de Disfarce by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: {{Key|B}} ).
+
* Não é possível usar o {{item link|Disguise Kit}} selecionando-o no menu enquanto estiver sobre o efeito da maldição "No Guns" (''Sem Armas'') do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (Bind padrão: {{Key|B}} ).  
** The same thing can be done on any of the bumper cars games.
+
** O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg|The RED spawn's briefing room with the lights off.
+
File:CoC Red spawn briefing room lights off.jpg| A sala de reuniões do RED com as luzes apagadas.
File:Misfortune Teller.jpg|The wooden Merasmus head that looks out over the main playing area at the Strongmann Game.
+
File:Misfortune Teller.jpg| A cabeça de madeira do Merasmus que observa a área de jogo principal da máquina de Strongmann.
File:Strongman 1.jpg|A side view of the Strongmann Game, showing its levels.
+
File:Strongman 1.jpg| Uma vista lateral do Strongmann, mostrando os suas divisões.
File:Strongman 2.jpg|The top of the Strongmann Game.
+
File:Strongman 2.jpg| O topo do Strongmann.
File:Shoot The Idiot.jpg|"Shoot the Idiot" game, exterior.
+
File:Shoot The Idiot.jpg|O exterior do jogo "Shoot the Idiot" (''Atire no Idiota'').
File:Makani Soldier.jpg|Inside the "Shoot the Idiot" game, showing [[Soldier]] in [[:File:DoomMates5.jpg|scene from the Doom-Mates]] comic.
+
File:Makani Soldier.jpg| O interior do jogo "Shoot the Idiot", mostrando o [[Soldier/pt-br|Soldier]] na [[:File:DoomMates5.jpg|cena da história em quadrinhos Doom-Mates]].
File:Carnival poster 001.png|"The Inexplicable Bearded Pyro" poster, featuring [[Pyro]].
+
File:Carnival poster 001.png| O poster do "Inexplicável Pyro Barbado", com o [[Pyro/pt-br|Pyro]].  
File:Carnival poster 002.png|"The Pitiful Child-Man" poster, featuring [[Scout]].
+
File:Carnival poster 002.png| "O Lamentável Homem-Menino", com o [[Scout/pt-br|Scout]].
File:Carnival poster 003.png|The "Human Crab" poster, featuring [[Spy]].
+
File:Carnival poster 003.png| O poster do "Caranguejo Humano", com o [[Spy/pt-br|Spy]].
File:Carnival poster 004.png|The "See A Man Get Loaded In A Cannon" poster, featuring [[Demoman]].
+
File:Carnival poster 004.png|The "See A Man Get Loaded In A Cannon" poster, featuring [[Demoman]]. O poster "Veja Um Homem Ser Carregado Em Um Canhão", com o [[Demoman/pt-br|Demoman]]
File:Raccoon Rampage.jpg|Exterior of the "Raccoon Rampage" game.
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File:Raccoon Rampage.jpg|Exterior do jogo "Raccoon Rampage" (''Alvoroço de Guaxinins'').
File:RR inside.jpg|Interior of the "Raccoon Rampage" game.
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File:RR inside.jpg|Interior do jogo "Raccoon Rampage".
File:CoC Elimination.jpg|The Falling Platforms game arena.
+
File:CoC Elimination.jpg| A arena do jogo Plataformas Que Caem.
File:Racetrack 1.jpg|The Duck Collectors track from the BLU side.
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File:Racetrack 1.jpg| A pista do jogo Colecionadores de Patos do lado BLU.
File:Racetrack image 2.jpg|A side view of the Duck Collectors track.
+
File:Racetrack image 2.jpg| Uma vista lateral da pista do Colecionadores de Patos.
File:Racetrack image 3.jpg|The Duck Collectors track from the RED side.
+
File:Racetrack image 3.jpg| A pista do Colecionadores de Patos do lado RED.
File:Soccer.jpg|The Bumper Car Soccer playing field.
+
File:Soccer.jpg| O campo do Futebol de Bate-Bate.
File:Giant Necro Smasher.png|An image of the large Necro Smasher used for the Strongmann game.
+
File:Giant Necro Smasher.png| Uma imagem do {{item name|Necro Smasher}} gigante usado no Strongmann.
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png|[[RED]] team Bumper Car.
+
File:Carnival of Carnage RED Bumper Car.png| Carrinho de Bate-Bate [[RED/pt-br|RED]].
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png|[[BLU]] team Bumper Car.
+
File:Carnival of Carnage BLU Bumper Car.png| Carrinho de Bate-Bate [[BLU/pt-br|BLU]].
File:Carnival of Carnage Duck.png|The duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage Duck.png| O pickup de pato do jogo Colecionadores de Patos.
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png|The bonus duck pickup for the Duck Collectors game.
+
File:Carnival of Carnage Duck Gold.png| O pickup de pato bônus do jogo Colecionadores de Patos.
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png|An unused ghost duck pickup.
+
File:Carnival of Carnage Duck Ghost.png| Um pickup não utilizado de pato fantasma.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 21:28, 20 April 2015

Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Informações básicas
Variantes: Doomsday
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Noturno
Perigos: Abóboras Explosivas,
Abismo
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Carnival of Carnage overview.png
O infortúnio dizer! Passeios perigosos! A maior máquina teste-seu-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres
— Anúncio Publicitário do Carnival of Carnage

O Carnival of Carnage é um mapa de Entrega Espacial, lançado como parte do Update do Scream Fortress 2014 no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de dia das bruxas do mapa Doomsday.

Assim como no Doomsday, o objetivo é carregar a maleta até o ponto no outro lado do mapa que é alcançado com uma plataforma que sobe lentamente. Durante o jogo, Merasmus pode trazer todos os jogadores até esta plataforma e aplicar uma maldição sobre eles. Há três maldições: "Underwater" (Debaixo d'Água), que inunda o mapa com Jarratê, (mas sem os minicrits), fazendo com que os jogadores possam nadar pelo mapa inteiro (sem se afogar); "Big Head" (Cabeça Grande), que faz com que todos os jogadores tenham suas cabeças enchidas de hélio, permitindo pular mais alto e flutuar lentamente até o chão; e "No Guns" (Sem Armas), que obriga os jogadores a usarem suas armas de combate corpo a corpo e faz com que eles fiquem pequenos.

Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há bombas de abóbora e feitiços aparecem em vários locais no mapa, como em Helltower, embora as magias se pareçam com bolas de cristal brilhantes, desta vez com o esquema de cores das magias normais e raras localizados em Helltower.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Vista aérea da parte principal do mapa.
Vista aérea da parte Duck Collectors do mapa.
Vista aérea Falling Platforms do mapa.
Vista aérea da parte Bumper Car Soccer do mapa.

Carrinhos Bate-Bate

Depois que um dos times colocou os bilhetes no topo da máquina, ambos os times serão colocados em agressivos duelos de carrinhos bate-bate. Os carrinhos são controlados com as teclas direcionais e de pulo, com a opção de ativar um bônus de velocidade com a tecla de fogo alternativo. Qualquer jogador atingido por outro carro receberá dano e será empurrado para trás, com ambos sendo afetados pela velocidade do carro que atacou. Quanto mais dano um carro tem, mais para trás ele será empurrado. Se um jogador é empurrado para fora do mapa, ele tornar-se-á um fantasma. Fantasmas são capazes de voar através da tecla de pulo, e podem ser transformados de volta em carrinhos de bate-bate se voarem de volta à arena e tocarem algum jogador do seu time.

Os carrinhos bate-bate também podem pegar um dos quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:

Uber Heal (Sobre-Cura): remove 50% de dano tomado, mas não afeta os jogadores ao redor.

Boxing Glove (Luva de Boxe): atira um projétil em formato de luva de boxe que lança e dá dano aos jogadores do time inimigo.

Parachute (Paraquedas): lança o jogador ao alto e permite-o cair lentamente com um paraquedas

Bomb Head (Cabeça-Bomba): O Bombinomicon aparece e transforma a cabeça do jogador numa bomba que explode depois de algum tempo, causando dano (de maneira similar ao que acontece no Ghost Fort. Se o jogador com a cabeça-bomba conseguir empurrar um jogador do outro time antes da bomba explodir, o efeito é passado para ele.

Uma vez na Arena de Carrinhos Bate-Bate, as equipes são colocadas uma contra os outros em uma das três possíveis competições escolhidas aleatoriamente:

Plataformas Que Caem

  • "Falling Platforms" (Plataformas Que Caem): A arena é formada por plataformas que vão gradualmente caindo. O objetivo é não cair. O time que tiver o último jogador sobrevivente ganha. Se ainda estiver sobrando jogadores de ambos os times quando caírem todas as plataformas (neste caso, haverá uma plataforma que não cai), o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparecerá para atacar os jogadores, até que um caia. Caso o CCCC morrer e ainda restarem jogadores dos dois times, outro cavaleiro aparecerá, e isso se repete até algum time sair vencedor. Neste modo não há magias.

Futebol de Bate-Bate

  • "Bumper Car Soccer" (Futebol de Bate-Bate): Neste jogo cada time tem um gol, e há uma bola de praia gigante na arena, que os jogadores tem que tentar empurrar até o gol do adversário. O primeiro time a marcar 3 gols (ou o time que tiver o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.

Colecionadores de Patos

  • "Duck Collectors" (Colecionadores de Patos): A arena tem o formato de uma pista de corrida (com formato de "8"). Vários patos voam sobre ela, e os jogadores tem que capturá-los. Quando um jogador causar dano a outro, patos dourados bônus voarão para fora do carro danificado. Esses patos bônus valem por 2. O primeiro time a capturar 150 patos (ou a ter o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.

Se, em vez de completar o objetivo do mini-game, a equipe simplesmente derruba a outra equipe para fora da pista, Merasmus vai comentar sobre a vitória desonrosa da mesma.

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de outubro de 2014
  • Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
    • Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
    • Adicionada a Strongmann Test-Your-Strength uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para o Bumper Car Madness!

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Adicionados coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
    • Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
    • Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
    • Corrigido o erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
    • Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
    • Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
    • Substituídos kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
    • Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
    • Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o Necroesmagador quando ataca jogadores
    • Jogo da Plataforma:
      • Corrigido Merasmus dar instruções na jogo da plataforma quando chegar na última plataforma
      • Poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
    • Jogo de Futebol:
      • Adicionado Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
    • Jogo dos Patos:
      • Aumentado o placar máximo para 200

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Corrigido um bug onde as maldições do Merasmus seriam acionadas durante os jogos de carrinhos de bate-bate.
    • Corrigidos jogadores usando a maldição "No Guns" para sair para fora da área jogável do mapa.
    • Corrigido um bug com o Efeito Eureca e teleportes onde jogadores poderiam evitar serem teletransportados para os minigames de carrinhos bate-bate.
    • Reduzida a duração da magia do Monoculus de 15 segundos para 8 segundos.
    • Corrigido jogadores serem capazes de edificarem construções nas áreas de spawn.
    • Corrigidos Engineers não sendo capazes de construir se uma maldição do Merasmus estiver acionada enquanto eles estão carregando uma construção.
    • Atualizadas as maldições do Merasmus para remover todos os projéteis e munição de Sentrys quando teleportando jogadores para o centro do mapa.

Atualização de 7 de novembro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Corrigido um problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.

Conteúdo não Utilizado

  • Merasmus tem 22 frases relacionadas à matar e à errar golpes com o Necroesmagador, mas nenhuma delas é usada no jogo.
  • A boca do Merasmus na Misfortune Telling Machine tem a capacidade de se mexer de acordo com suas falas, mas isto está desativado atualmente.
  • Tanto a cabeça do Merasmus quanto a Misfortune Telling Machine tem um estado desativado que não é utilizado no jogo.
  • O sino no topo do Strongmann tem animações diferentes criadas para as diferentes alturas do sino com os nomes dos sinais presentes no lado da máquina, o que implica que em algum ponto do desenvolvimento, pretendia-se que a máquina fosse para ser realmente jogada.

Curiosidades

  • Os minigames de carrinho bate-bate utilizam uma mecânica similar àquela da série Super Smash Bros. - ao invés de pontos de saúde que resultam em morte depois de exauridos, os jogadores têm uma porcentagem de dano que aumenta após tomar dano, com porcentagens mais altas resultando em mais knock-back, e com o único jeito de morrer sendo ser jogado pra fora do estágio.
  • Os mini-games "Shoot The Idiot" (Atire no Idiota) e "Racoon Rampage" (Alvoroço de Guaxinins) ambos reusam arte da história em quadrinhos Doom-Mates, que foi usada para preparar o evento do Scream Fortress 2012. "Shoot the Idiot" usa a imagem do soldier RED das páginas 5-7, e "Raccoon Rampage" usa uma imagem de um dos guaxinins que estão correndo nas mesmas páginas. A placa de "Raccoon Rampage" mostra o Tenente Mordida e outro guaxinim, assim como na capa da revista. Nenhum dos jogos é jogável de verdade, e servem apenas de decoração.
  • Merasmus conseguiu o dinheiro para construir o Carnival pegando dinheiro emprestado da Máfia japonesa. Isso é evidenciado pelos comentários dele no jogo (e na história em quadrinhos Blood Money sobre como ele está devendo $12,000 e como eles irão quebrar suas pernas se ele não devolver o dinheiro.
  • Atrás da parede debaixo da plataforma que se estende para fora da Misfortune Telling Machine, tem o que parece ser um grande botão, um compartimento para moedas, e um fornecedor de bilhetes ligados à uma parte não utilizada do modelo da máquina.
  • Os posteres nesse mapa refletem famosas atracões que antigamente eram comumente apresentadas em circos e carnavais; "elos perdidos" evolucionários, animais humanos, primatas (vivos!), mulheres barbadas (que normalmente eram simplesmente um homem em um vestido ou uma mulher com uma barba falsa) e balas-de-canhão humanas.
  • É possível ver posteres de um Homem-Menino, com a foto do [[Scout/pt-br|Scout], o Pyro Barbado (mostrando o Pyro numa postura ereta e orgulhosa com uma barba) e um Caranguejo Humano, uma referência à moda da comunidade, o Spycrab.

Bugs

  • Durante os jogos de futebol de bate-bate, depois que um time marca o gol da vitória, ainda é possível acertar a bola no gol adversário, causando Merasmus a anunciar a vitória do time derrotado.
  • Durante o jogo das plataformas que caem, os jogadores podem ficar presos nos cantos da arena. Eles não podem cair, e se forem os últimos vivos, outros jogadores respawnarão acima do buraco. O único jeito de consertar esse glitch é se o jogador se desconectar ou o round acabar.
    • Adicionalmente, se o jogador aperta o botão do menu de provocações (padrão: G) antes de cair de uma pista, o menu abrirá assim que o jogador se transformar num fantasma. Isso permite ao jogador realizar provocações como fantasma (por exemplo Rancho Relaxo ou Quadrilha.
  • Se uma das maldições do Merasmus é acionada enquanto o jogo vai para a parte dos carrinhos bate-bate, os jogadores terão o feitiço acionado sobre eles, causando todos os jogadores a serem teleportados ao Strongmann. A rodada será impedida de continuar, já que todos os jogadores estarão na seção Doomsday do mapa. Isso pode ser consertado se os times forem embaralhados.
  • Se uma das maldições do Merasmus for lançado assim que o mapa ir para a parte dos carrinhos de bate-bate, o feitiço permanecerá durante o minigame. Isso pode levar a situações esquisitas, como carros debaixo d'água, com os carros podendo "nadar" à qualquer ponto do mapa e evitar a morte. O feitiço permanecerá até o jogo dos carrinhos de bate-bate acabar.
  • Os carrinhos de bate-bate tem uma tendência à virar de cabeça para baixo (especialmente se o feitiço "Underwater" [Debaixo d'água] continuar durante o mini-game dos carrinhos de bate-bate), fazendo o modelo do jogador assumir uma pose referencial.
  • Não é possível usar o Kit de Disfarce selecionando-o no menu enquanto estiver sobre o efeito da maldição "No Guns" (Sem Armas) do Merasmus, mas é possível usá-lo apertando o botão de Último Disfarce (Bind padrão: B ).
    • O mesmo pode ser feito durante qualquer um dos jogos dos carrinhos de bate-bate.

Galeria

Veja também